
«EST|WAR5» — игра является аполитичной. Все имена, события и ситуации являются вымышленными.
🎮 «EST|WAR5» создана для друзей как способ отвлечься от повседневной жизни и весело провести время.
NB! Все, кто хочет приехать на игру со своим магазином или торговой точкой, должны заранее согласовать это с организатором.
🧑💼 ОРГАНИЗАТОР: Tactical Airsoft
📍 МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ: Humala, 76707, Harju maakond
🧭 Координаты: 59°22’05.7″N 24°24’42.8″E
📅 ДАТА ИГРЫ: 28.08.2026
🛑 Возрастное ограничение: 16+
РЕГИСТРАЦИЯ:
1. 📝 Зарегистрированные игроки
Игроки, заполнившие регистрационную форму, получают подтверждение участия. Если ваше имя появилось в списке, вы успешно зарегистрированы. Для зарегистрированных игроков взнос за участие составляет 25💰.
2. ❓ Игроки, ожидающие решения
Игроки, которые ещё не уверены в своём участии в проекте «EST|WAR 5», должны принять решение до установленной даты: 27.08.2026.
Если решение не будет принято вовремя, необходимо будет зарегистрироваться на месте и оплатить участие в размере 35💰.
🔫 Проверка оружия на месте обязательна. Пожалуйста, убедитесь до начала игры, что ваше оружие соответствует правилам.
✅ При сомнениях в скорости полёта шара судья 🧑⚖️ имеет право провести проверку оружия во время игры. ❗ Если оружие не соответствует правилам, вы будете удалены с игры.
РАКЕТНАЯ БАЗА ХУМАЛА
В 1972 году в Харьюмаа была построена секретная военная база, задачей которой было размещение четырёх стратегических ракетных комплексов. База действовала в условиях строгой секретности до 1989 года, когда её деятельность была прекращена, а большая часть документов исчезла или была уничтожена. На протяжении многих лет ходили слухи, что под землёй остались ракетные комплексы и другая военная техника. В 1990–2025 годах несколько организаций пытались найти базу, но безрезультатно. В 2026 году база Хумала была вновь обнаружена, а разведданные указывают, что часть инфраструктуры сохранилась. Поэтому в район прибыли различные военные силы, чтобы установить контроль над объектом. Итог сражения определит, кто получит контроль над ракетными комплексами Хумала и стратегическое преимущество в регионе.
МИССИЯ
• Найти ракетные комплексы.
• Захватить и закрепить ракетные установки.
• Защитить своих инженеров и техников.
• Восстановить работоспособность ракетных систем.
• Запустить как можно больше ракет.
• Помешать противнику использовать ракетные системы.
• Сохранять контроль над базой Хумала до завершения операции.
ПИСТОЛЕТ/АВТОМАТ
1,2–1,6 джоуля — использование разрешено без ограничений по дистанции.
ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИЕ СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ (только режим одиночного огня):
1,7–2,5 джоуля — для действий на дистанции менее 20 метров игрок обязан иметь при себе и быть готовым использовать запасное оружие. Минимальная дистанция стрельбы — 20 метров.
ПУЛЕМЁТЫ
1,7–2,5 джоуля — для действий на дистанции менее 20 метров игрок обязан иметь при себе и быть готовым использовать запасное оружие. Минимальная дистанция стрельбы — 20 метров.
БОЛТОВЫЕ СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
4 джоуля — минимальная дистанция стрельбы 30 метров. Оружие для ближнего боя, пистолет, обязательно.
🎯 ПРАВИЛА ОГНЯ:
🏠 Внутри зданий (CQB)
Разрешён только одиночный огонь (semi-auto)
Автоматический огонь запрещён
Исключение для пулемёта:
Разрешены короткие очереди
Очередь должна быть контролируемой (3–4 секунды)
🌲 На улице
Разрешён автоматический огонь (full-auto)
Разрешён одиночный огонь (semi-auto)
💥 ГРАНАТЫ
Разрешены гранаты со световым эффектом.
Разрешены дымовые гранаты.
Разрешено использование гранатомёта с соблюдением требований пожарной безопасности.
Если граната взрывается на открытой местности, радиус поражения составляет 2,5 метра. Все, кто находится в радиусе 2,5 метра, считаются поражёнными.
При взрыве гранаты в здании поражёнными считаются все игроки, находящиеся в той же комнате.
РЕЗИНОВЫЙ НОЖ
🔪 При касании части тела резиновым ножом или имитации удара на дистанции 0–30 см игрок считается поражённым.
- Этап: как сообщить о попадании:
• Если игрок получил попадание, он обязан громко и чётко несколько раз крикнуть: HIT и только HIT. Также он поднимает руку, достаёт оранжевый жилет и показывает, что ему нужен медик. - Этап: что происходит после попадания:
• Если на вас надет оранжевый жилет, у вас есть 2 варианта: сразу двигаться к месту респауна или остаться на месте, звать и ждать медика или кричать нужна помошь. Временного ограничения нет. В этом случае раненому игроку запрещено передвигаться и передавать информацию. Разрешено только звать медика или помощь. - Этап: если вы решили, что вы мертвы:
• 💀 Вы мертвы — немедленно двигайтесь к месту респауна (RESPAWN) и не мешайте действиям других игроков. Мёртвый игрок должен иметь на себе хорошо видимую идентификационную маркировку — оранжевый жилет. - Этап: если вы решили ждать медика:
• Вы остаётесь на месте и зовёте медика или помощь. Временного ограничения нет. Самостоятельное передвижение запрещено. Оранжевый жилет должен быть правильно надет и хорошо виден. Сколько времени медик будет вас лечить, зависит от того, какую карту вы получите у него или если вам окалал помощь ваш таваришь.
NB! Если у вас нет оранжевого жилета при регистрации на месте, и жилеты ещё есть в продаже, вы сможете приобрести его у организатора. Если жилеты закончились, вас не допустят к игре.
Травмы и действия:
• 🔪 Резиновый или пластиковый нож. Игрок имитирует применение ножа на минимальной дистанции 0–30 см. В этом случае противник получает HIT.
• 🔫 Если имитируется удар прикладом, игрок считается мёртвым.
Правила для мёртвых игроков:
• 🚫 Мёртвые игроки НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ МЕШАЮТ и НЕ ХОДЯТ по полю боя. Не решают конфликты во время контакта. Дождитесь окончания боя, узнайте имя игрока и передайте информацию организатору.
- Этап: как сообщить о попадании:
• Если игрок получил попадание, он обязан громко и чётко несколько раз крикнуть: HIT и только HIT. Также он поднимает руку, достаёт оранжевый жилет и показывает, что ему нужен медик. - Этап: что происходит после попадания:
• Если на вас надет оранжевый жилет, у вас есть 2 варианта: сразу двигаться к месту респауна или остаться на месте, звать и ждать медика или кричать нужна помошь. Временного ограничения нет. В этом случае раненому игроку запрещено передвигаться и передавать информацию. Разрешено только звать медика или помощь. - Этап: если вы решили, что вы мертвы:
• 💀 Вы мертвы — немедленно двигайтесь к месту респауна (RESPAWN) и не мешайте действиям других игроков. Мёртвый игрок должен иметь на себе хорошо видимую идентификационную маркировку — оранжевый жилет. - Этап: если вы решили ждать медика:
• Вы остаётесь на месте и зовёте медика или помощь. Временного ограничения нет. Самостоятельное передвижение запрещено. Оранжевый жилет должен быть правильно надет и хорошо виден. Сколько времени медик будет вас лечить, зависит от того, какую карту вы получите у него или если вам окалал помощь ваш таваришь.
NB! Если у вас нет оранжевого жилета при регистрации на месте, и жилеты ещё есть в продаже, вы сможете приобрести его у организатора. Если жилеты закончились, вас не допустят к игре.
Травмы и действия:
• 🔪 Резиновый или пластиковый нож. Игрок имитирует применение ножа на минимальной дистанции 0–30 см. В этом случае противник получает HIT.
• 🔫 Если имитируется удар прикладом, игрок считается мёртвым.
Правила для мёртвых игроков:
• 🚫 Мёртвые игроки НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ МЕШАЮТ и НЕ ХОДЯТ по полю боя. Не решают конфликты во время контакта. Дождитесь окончания боя, узнайте имя игрока и передайте информацию организатору.
• 🏁 У каждой команды на карте есть одно основное место респауна. Противнику строго запрещено атаковать места респауна, поэтому следите за картой и своим местоположением. На респауне запрещено снимать защитные очки.
• ⚑ На карте есть дополнительные точки респауна — всего 2 (ГОСПИТАЛИ). Игрок должен прийти в госпиталь и взять из медицинского ящика *КОНФЕТУ*. В каждой дополнительной точке респауна может возродиться максимум 30 человек. Будьте внимательны: эти точки являются частью игры, там нельзя отдыхать, снимать защитные очки и т. д. Игрок должен учитывать, что он сразу автоматически снова находится в игре и по нему можно стрелять.
• ⏱️ Мёртвые игроки могут возвращаться на своё основное место респауна каждые 15 минут.
МЕДИК — медик может лечить других игроков неограниченное количество раз, используя свой инвентарь и оказывая первую помощь максимально реалистично.
ИГРОКИ — каждый игрок может помогать своим товарищам по команде. Однако если на игроке уже есть одна повязка, другие обычные игроки больше не могут ему помочь — дальше помочь может только медик. Это означает, что у каждого игрока есть возможность получить HIT 2 раза. Если вы получили HIT в 3-й раз, поможет только респаун 🙂
В каждой команде должно быть минимум два медика.
У медика должен быть хорошо видимый знак «Медик» или красный крест — белая лента с красным крестом.
Медики получают от организаторов специальные карты с описанием возможных травм и инструкциями по оказанию помощи пострадавшему.
Изначально медикам выдаётся восемь комплектов карт.
Также медики получают обучение и инструкции по оказанию первой помощи во время игры.
Примеры карт:
❤️ Остановка сердца — массаж сердца (10 раз).
🩸 Экстренная ситуация — капельница (2 минуты).
🩹 Кровотечение — наложение жгута.
👼 Тёмные ангелы — ты не ранен, продолжай игру.
🦵 Лёгкая травма (нога) — перевязка ноги.
✋ Лёгкая травма (рука) — перевязка руки.
💀 RIP — ты мёртв.
🔫 Оружие — 5 минут нельзя использовать основное оружие. Можно использовать пистолет.
Как работает система лечения:
Если игрок получил ранение, он может позвать медика.
Медик предлагает одну карту случайным образом из 8 перевёрнутых карт, чтобы раненый игрок не видел, какая карта ему попадётся.
Игроки должны действовать согласно инструкции на карте.
Если на карте BLEEDING (кровотечение), медик использует браслет самого игрока. Если у игрока нет браслета, он считается мёртвым, так как первая помощь не была оказана. Или у медика не было возможности вас вылечить — к сожалению, такое бывает 🙂
Каждый комплект медика включает:
• 🎖️ Эмблема медика — делает сам медик.
• 🩹 4 бинта — каждый медик готовит сам.
• 🃏 8 игровых карт — выдаются организаторами в ограниченном количестве.
• 💧 1 капельница — выдаётся организаторами в ограниченном количестве.
Дополнительные правила:
• 🏥 Медик пополняет свой инвентарь на респауне.
• 🔄 Все игроки, попадающие на RESPAWN, оставляют свои бинты. После выхода с респауна игроки полностью здоровы и могут продолжать игру.
Роль медика:
🏅 После игры инвентарь необходимо вернуть.
🎒 Остальные игроки, желающие быть медиками, должны самостоятельно подготовить необходимое снаряжение.
📝 Если на игру не придут медики, они будут назначены во время брифинга.
📞 Если в медицинском комплекте отсутствует какой-либо элемент, например капельница, свяжитесь с нами, и мы постараемся помочь.
Возможность инженера
Инженер — это не отдельная роль, а возможность, которую игрок может получить и носить с собой.
Возможности инженера:
⚙️ Ремонт и восстановление ракетных пусковых установок, оборудования и другой техники.
🧰 Установка, использование и снятие мин, ловушек и других инженерных средств.
💥 Установка или уничтожение объектов, которые могут влиять на боевую обстановку или ход игры.
🛡️ Усиление оборонительных позиций и создание технических решений.
🔑 Активация, обслуживание и восстановление работоспособности устройств.
Снаряжение инженера:
Инженер должен иметь при себе следующие инструменты:
🔩 Ремонтные и монтажные инструменты — «рожковый ключ размер 15».
Как получить возможность инженера
📝 Чтобы получить возможность инженера, необходимо взять предусмотренные для игры рабочие инструменты.
⚠️ Возможность инженера необходима всем, потому что без неё невозможно ремонтировать ракетную систему.
📝 Если добровольцы не выбрали возможность инженера, инженер будет назначен на месте.
Возможность ракетного расчёта
Ракетный расчёт — это не отдельная роль, а возможность, которая позволяет игроку обращаться с ракетными системами и использовать их.
Возможности ракетного расчёта:
🚀 Транспортировка ракет в предназначенном для этого футляре.
💥 Установка, подготовка и активация ракет.
Игрок с возможностью ракетного расчёта должен иметь следующие средства:
🚀 Ракетный футляр, с помощью которого ракеты транспортируются между назначенными точками.
💥 Зажигалка или спички для активации ракет.
📝 Чтобы получить возможность ракетного расчёта, необходимо зарегистрироваться на соответствующее обучение или возможность.
⚠️ Возможность ракетного расчёта важна для команды, без неё нельзя выполнить транспортировку и активацию ракет.
📝 Если игроков с этой возможностью будет недостаточно, они будут назначены в начале игры.
📝 Чтобы получить возможность ракетного расчёта, необходимо взять предусмотренные для игры инструменты.
⚠️ Возможность ракетного расчёта необходима всем, потому что без неё невозможно использовать ракетную систему и транспортировать ракеты.
📝 Если добровольцы не выбрали возможность ракетного расчёта, назначение будет произведено на месте.
Подготовка к операции
🚨 Дорогой воин, подготовься к операции заранее!
• 👕 Подходящая одежда — убедись, что на тебе подходящая для игры одежда.
• 🛡️ Личная защита — не забудь защитное снаряжение: защитные очки, перчатки, шлем и т. д.
• 🔫 Подготовка оружия — проверь оружие и убедись, что всё работает исправно.
• 🔋 Аккумуляторы и воздух — убедись, что все аккумуляторы заряжены, а воздушные баллоны заполнены, если используешь оружие, которому нужен воздух.
• 🎯 Шары — проверь, что у тебя достаточно BIO-шаров для игры.
• 📡 Настрой радиостанцию заранее. Если её нет, одолжи у друга 🙂
Связь — один из важнейших компонентов на поле боя, поэтому убедись, что связь настроена и работает исправно!
Хорошая подготовка повышает эффективность подразделения и помогает успешно выполнять поставленные задачи.

📱 Для операции мы используем приложение ARESALPHA.
🔽 Пожалуйста, скачайте его на телефон и зарегистрируйтесь, если вы ещё этого не сделали.
🔋 Убедитесь, что ваш телефон полностью заряжен к началу игры!
Для печати: Humala_map_ESTWAR5_A4