EST|WAR5 «Operatsioon “Raketi Löök”»
Üldinformatsioon
«EST|WAR5» – mäng on apoliitiline. Kõik nimed, sündmused ja situatsioonid on väljamõeldud.
🎮 «EST|WAR5» on mõeldud sõpradele kui viis põgeneda argipäevast ja veeta aega lõbusalt.
🧑💼 ORGANISEERIJA: Tactical Airsoft
📍 MÄNGU TOIMUMISKOHT: Humala, 76707, Harju maakond
🧭 Koordinaadid: 59°22’05.7″N 24°24’42.8″E
📅 MÄNGU KUUPÄEV: 26.07.2025
🛑 Vanusepiirang: 16+
REGISTREERIMINE:
1.📝 Mängijad, kes täidavad registreerimisvormi, saavad osalemise kinnituse. Neile mängijatele on osalemise tasu 25💰.
2.❓ Mängijad, kes pole veel kindlad oma osalemises projektis «EST|WAR 5», peavad otsuse langetama kuni määratud kuupäevani. Kui nad ei jõua otsusele, peavad nad registreerima end kohapeal ja tasuma osalustasu 35💰.
🔫 Relva kontroll kohapeal on kohustuslik.
Palun veenduge, et teie relv vastab reeglitele enne mängu algust.
✅ Kui on kahtlusi kuuli lennukiirusest, on kohtunikul 🧑⚖️ õigus teha relva vastavuse kontroll mängu käigus.
❗ Kui relv ei vasta reeglitele, eemaldatakse teid mängust.
Ajakava
Mängu sisu
LEGEND
Toimumiskoht: Sõjaväe raketibaas Humala saarel, Eesti
1980ndate aastate alguses, külma sõja tipphetkel, ehitati strateegiliselt olulisele Humala saarele salajane sõjaväebaas, mis oli mõeldud uusimate raketisüsteemide paigaldamiseks ja hooldamiseks. Hoolimata oma tähtsusest riigi julgeolekule jäi baas rangelt saladusse ja varjatud avalikkuse eest. Baasis asusid kolm ainulaadset raketiinstallatsiooni, millest igaüks suudaks lüüa tuumauke väga pikkadel vahemaadel. Need paigaldused, millel olid oma ajastu jaoks kõige arenenumad tehnoloogiad, võisid oluliselt muuta jõudude tasakaalu Euroopas.
Kuid 1980ndate lõpus, kui tuumaseisundi oht suurenes, suleti baas ja see kuulutati ametlikult “mitteaktiivseks”. Kõik andmed selle kohta kustutati kaartidest ja peideti avalikkuse eest.
Sellest ajast alates on Humala baas muutunud salajaste operatsioonide keskuseks. Erinevad riigi luureteenistused on korduvalt üritanud tungida sinna, et kas hävitada või haarata raketiinstallatsioonid enne, kui neid kasutatakse. Sellel lahinguväljal on osalenud NATO eriüksused ja Varssavi pakti riigid, samuti terroristlikud organisatsioonid, kes on püüdnud hankida massihävitusrelvi.
Aastakümneid hiljem on Humala baas taas saanud geopoliitilise kaardi võtmeobjektiks. Uus globaalne oht sunnib suurriike oma strateegilisi lähenemisi üle vaatama. Kõik osapooled – alates valitsustest kuni erasektori sõjaliste ettevõteteni – püüavad saavutada kontrolli selle ohtliku objekti üle, mis hoolimata unustamisest on endiselt tõsine oht.
Poliitilise ebastabiilsuse ja rahvusvahelise pingelise olukorra tipphetkel muutub Humala baas taas lahinguväljaks. Erinevad rühmitused põrkuvad huvide pärast, igaüks on valmis tegema kõik, et takistada raketiinstallatsioonide aktiveerimist, mis võivad muuta maailma ajaloo kulgu.
MEESKONNAD
RELVAD JA NENDE KASUTAMISE REEGLID
Püstolid / Automaatrelvad:
1,2 džouli — kasutamine lubatud piiranguteta kaugusest.
1,2–1,6 džouli — kasutamine lubatud piiranguteta kaugusest.
Poolautomaatsed snaiprid (ainult üksiklaskude režiimis):
1,7–2,5 džouli — lähivõitluse relv (püstol) on kohustuslik, minimaalne laskekaugus on 20 meetrit.
Kuulipildurid:
1,7–2,5 džouli — backup-relv on kohustuslik, minimaalne laskekaugus on 20 meetrit.
❗ Hicap-tüüpi salve kasutamine ei kvalifitseeru kuulipilduriks. Automaatrelvad trummelsalvega kuuluvad kuulipildurite kategooriasse.
Poldiga snaiprid:
4 džouli — lähivõitluse relv (püstol) on kohustuslik, minimaalne laskekaugus on 30 meetrit.
Granaadid:
💥 Valgusefektiga granaadid on lubatud.
💥 Suitsugranaadid on lubatud.
💥 Granaadiheitja kasutamine on lubatud (vastavalt tuleohutusnõuetele).
Kui granaat plahvatab avatud alal, on tabamisraadius 2,5 meetrit. Kõik, kes asuvad 5 meetri raadiuses, loetakse elimineerituks.
Hoones plahvatava granaadi korral loetakse elimineerituks kõik samas ruumis viibivad mängijad.
Kummist nuga:
🔪 Kummist noaga kehaosale puutumisel loetakse mängija elimineerituks.
🔪 Imitatsioon…
TABAMUSTE JA KÄITUMISE REEGLID
Kuidas teada anda tabamusest:
• Kui mängija saab vigastuse, siis peab ta valjult ja selgelt mitu korda hüüdma:
HIT ja ainult HIT
Samuti tõstab ta käe üles ja annab märku, et vajab medikut.
Mis juhtub pärast tabamust:
• Kui medik ei jõua 2 minuti jooksul, tähendab see, et mängija peab jääma oma kohale 2 minutiks. Pärast seda sureb mängija ja saadetakse RESPAWNi. Kui mängija otsustab oodata medikut kauem kui 2 minutit, siis võib ta jääda oma kohale, kuni medik ta üles äratab. Kuid sel juhul on liikumine vigastatud mängijale keelatud.
• 💀 Surnud/vigastatud mängija peab 2 minutit MAAS lamama ja mängima surnut. Ta peab kandma identifitseerimismärki (punane/oranž buff pea või kiivri peal või oranž vest). Pärast 2 minutit suundub ta oma RESPAWNi.
Need esemed tuleb registreerimiseks kohapeal esitada. Kui teil neid esemeid pole, ei lubata teid mängule.
Vigastused ja toimingud:
• 🔪 Kui kummist nuga puutub kokku näo, kaela või kerega, loetakse mängija surnuks.
• 🔫 Kui simuleeritakse kaba lööki, loetakse mängija surnuks.
Reeglid surnutele:
• 🚫 Surnud mängijad EI RÄÄGI, EI KÜTI, EI KÕNDELDA lahinguväljal. Ei lahenda konflikte kontaktide ajal. Oodake lahingu lõppu. Uurige mängija nime ja andke teave korraldajale.
ÄRKAMISPAIGAD JA REEGLID
• 🏁 Igal meeskonnal on kaardil üks kindel ärkamispaik. Vastasel on rangelt keelatud rünnata ärkamispaiku, seega jälgige kaarti ja oma asukohta.
• ⚑ Kaardil on olemas täiendavad ärkamispunktid, kokku on neid 2. Mängija peab minema sinna, võtma pileti ja naasma kohe mängu. Olge tähelepanelikud, kuna need punktid on osa mängust ja seal ei ole lubatud puhata, eemaldada kaitseprille jne.
• ⏱️ Surnud mängijad saavad naasta oma kindlasse ärkamispaiku iga 20 minuti järel.
ERINEVAD ROLLID MÄNGUL
EST|WAR5 Mängul on ettenähtud erinevad rollid, mida meeskonnad peavad omandama. Ilma nende rollideta ei saa terve meeskond tegutseda ega lahendada oma ülesandeid mängu ajal.
MEDIK – ainus, kellel on õigus teisi mängijaid ravida. Esmaabi peab olema osutatud võimalikult realistlikult (!!!) ja seda saab teha ainult MEDIK, kes kasutab oma inventari!
Nõuded:
• Igas meeskonnas peab olema vähemalt kaks medikut.
• Medikul peab olema tähis “Medik” või “punane rist”.
• Medikud saavad korraldajatelt spetsiaalsed kaardid, millel on kujutatud olukordi, mis võivad tekkida mängija vigastuse korral, ning juhised, kuidas medik peab abi osutama.
• Kaardid antakse ainult neile, kes registreerimisprotsessis valisid mediku rolli.
Näited kaartidest:
- ❤️ Südameseiskus — südame massaaž (10 korda).
- 🩸 Hädaolukord — tilgutamine (2 minutit).
- 🩹 Verejooks — käepaela paigaldamine.
- 👼 Tumedad inglid — sa pole vigastatud, jätka mängimist.
- 🦵 Kerge vigastus (jalg) — jala sidumine.
- ✋ Kerge vigastus (käsi) — käe sidumine.
- 💀 RIP — sa oled surnud.
- 🔫 Relv — 5 minutit ei saa kasutada pearelva. Saab kasutada püstolit.
Kuidas töötab tervendamise süsteem:
- Kui mängija saab vigastada, võib ta kutsuda mediku.
- Medik pakkub ühe kaardi (valikuliselt) 8 pööratud kaardi hulgast, et vigastatud isik ei näeks, mis kaart on.
- Mängijad peavad tegutsema vastavalt kaardil oleva juhise järgi.
- Kui medik ei jõua 2 minuti jooksul, peab mängija jääma paigale 2 minutiks. Pärast seda loetakse ta surnuks ja saadetakse RESPAWNi. Kui mängija otsustab oodata medikut kauem kui 2 minutit, saab ta jääda paigale kuni medik teda ellu äratab. Sel juhul ei tohi vigastatud mängija liikuda.
- Kui kaardil on BLEEDING (verejooks), kasutab medik mängija enda käepaela. Kui mängijal ei ole käepaela, loetakse ta surnuks.
Iga mediku komplekt sisaldab:
• 🎖️ Mediku embleem (valmistab ise).
• 🩹 4 sidet (iga medik valmistab ise).
• 🃏 8 mängukaarti (saavad korraldajatelt piiratud kogus).
• 💧 1 tilgutamine (saavad korraldajatelt piiratud kogus).
Täiendavad reeglid:
• 🏥 Medik täiendab oma inventari ärkamispunktis.
• 🔄 Kõik mängijad, kes satuvad RESPAWNi, jätavad oma sidemed. Pärast ärkamispunktist lahkumist on mängijad täielikult terve ja võivad uuesti mängu asuda.
Mediku rolli registreerimine:
- 🏅 Esimesed 4 inimest, kes registreeruvad mediku rolli, saavad mängu jaoks inventari korraldajatelt. Pärast mängu tuleb inventar tagastada.
- 🎒 Ülejäänud mängijad, kes soovivad olla medikud, peavad ette valmistama vajalikud varustuse ise.
- 📝 Kui registreerimise käigus ei ole mediku taotlejaid, määratakse need breefingu käigus.
- 📞 Kui meditsiini komplektist puudub mõni element (nt tilgutamine), võtke ühendust meiega ja me püüame teid aidata.
INSENER – mängija, kes spetsialiseerub varustuse taastamisele ja täiustamisele, samuti erinevate tehniliste seadmete paigaldamisele ja hooldamisele mänguväljal.
Põhitegevused inseneril:
• ⚙️ Raketiheitepaigaldise taastamine ja remont.
• 🧰 Erilised seadmed, nagu miinid, lõksud ja muud inseneriehitis, paigaldamine ja kasutamine.
• 💥 Objektide paigutamine või hävitamine, mis võivad mõjutada mängu tulemusi (nt miinid või lõhkeained).
Inseneri komplekt sisaldab:
• 🛠️ Inseneri embleem. Täiendav käepael, et tähistada rolli.
• 🔩 Remondi- ja paigaldustöötlusvahendid – “Kruvikeeraja ¬+”.
• 🧯 Lõhkeaine desarmeerimise või paigaldamise vahendid – “Tikk”.
Täiendavad reeglid insenerile:
• 🛡️ Insener võib parandada või aktiveerida seadmeid, kui need on kahjustatud või ei tööta.
• 🔑 Insener võib, kasutades oma insenerivahendeid positsioonide täiustamiseks või turvalisuse tagamiseks.
Kuidas saada inseneriks:
- 📝 Inseneriks saamiseks tuleb registreeruda selle rolli jaoks.
- ⚠️ See roll on kohustuslik, kuna ilma selleta ei saa seadeid parandada.
- 📝 Kui registreerimise käigus ei ole soovi saada inseneriks, määratakse need rollid breefingu käigus.
RAKETITÕRJE — mängija, kes on spetsialiseerunud vastase raketirünnakute tõrjumiseks ja kaitse loomiseks oma meeskonnale, kasutades spetsialiseeritud raketitõrjevahendeid.
Raketitõrje põhifunktsioonid:
- 🚀 Rakettide tabamine ja hävitamine — raketitõrje eesmärk on tuvastada ja hävitada vaenlase raketid enne, kui need jõuavad oma sihtmärgini.
- 🛡️ Kaitse strateegiliste positsioonide jaoks — raketitõrje tagab oma meeskonna ja oluliste objektide kaitse, vähendades vaenlase rünnakute mõju.
- 💥 Tõrjeplaanide koostamine ja täideviimine — raketitõrje mängijad koostavad ja viivad ellu plaanid vaenlase raketirünnakute peatamiseks.
Raketitõrje varustus:
- 🎯 Raketitõrje embleem — spetsiaalne käepael, mis tähistab mängijat raketitõrjevõimekusega.
- 🚀 Raketitõrje relv — spetsiaalne süsteem või relv, nagu õhutõrjeraketi süsteem või kannetav raketitõrjevahend.
- 🧯 Tõrjevahendid ja sihtimise süsteemid — seadmed rakettide tabamiseks, sihtimise täpsuse tagamiseks ja täiendavaks kaitseks.
Täiendavad reeglid raketitõrjele:
- 🚀 Rakettide tabamine — raketitõrje saab kasutada oma relvi vaenlase rakettide tabamiseks õhus või maapinnal.
- 🛡️ Tõrje täpsus ja reageerimiskiirus — raketitõrje mängija peab olema väga kiire ja täpne, et tagada edukas kaitse, kuna vastase raketid on tavaliselt väga kiire liikuvusega.
- 🎯 Kaitse positsioonide kaitsmine — raketitõrje mängija peab olema valmis paigutama oma süsteemid strateegiliselt tähtsatele kohtadele, et tagada nende turvalisus.
Kuidas saada raketitõrjeks:
- 📝 Registreerimine raketitõrjeks — mängija peab registreeruma sellele rollile, et saada ligipääs raketitõrjesüsteemidele.
- ⚠️ Kohustuslik roll kaitseks — raketitõrje roll on oluline oma meeskonna kaitseks, et vältida vastase raketirünnakute hävitavat mõju.
- 📝 Rollide määramine — kui briefigil ei ole piisavalt mängijaid, võivad nad olla määratud raketitõrje rolli.
Raketitõrje on lahinguväljal ülioluline roll, et tagada oma meeskonna ellujäämine ja vältida vaenlase rünnakute hävitavat mõju.
SOOVITUSED MÄNGIJALE
RAADIOSIDE
MÄNGU KAART
📱 Operatsiooni jaoks kasutame tarkvara ARESALPHA.
🔽 Palun laadige see oma telefoni ja registreerige end, kui te pole seda veel teinud.
🔋 Veenduge, et teie telefon oleks mängu alguseks täielikult laetud!