ESTWAR5 WINTER
KAKS MEESKONDA. ÜKS LAHINGUVÄLI.
AVA MÄNGUINFO ↓MÄNGU ÜLEVAADE
PÕHIINFO
- OP: ESTWAR-5 WINTER
- KUUPÄEV: 28. november 2026 09:00–16:00
- ASUKOHT: Humala raketibaas
- Pilet: 30 € inimese kohta
OLUKORD
HUMALA RAKETIBAAS
1972. aastal rajati Harjumaale salajane sõjaväebaas, mille ülesandeks oli majutada nelja strateegilist raketisüsteemi. Baas tegutses range salastatuse all kuni 1989. aastani, mil selle tegevus lõpetati ning suur osa dokumentidest kadus või hävitati. Aastate jooksul levisid kuulujutud, et maa alla jäid alles raketikompleksid ja muu sõjatehnoloogia. Aastatel 1990–2025 püüdsid mitmed organisatsioonid baasi leida, kuid tulemusteta. 2026. aastal avastati Humala baas uuesti ning luureandmed viitavad, et osa infrastruktuurist on säilinud. Selle tõttu on piirkonda saabunud erinevad sõjalised jõud, et saavutada kontroll objekti üle. Lahingu tulemus määrab, kes saab enda valdusse Humala raketikompleksid ja strateegilise eelise piirkonnas.
LOE ROHKEM
MISSIOON
- Leia üles raketikompleksid.
- Hõiva ja kindlusta raketipaigaldised.
- Kaitse oma insenere ja tehnikuid.
- Taasta raketisüsteemide töövõime.
- Käivita võimalikult palju rakette.
- Takista vastasel raketisüsteemide kasutamist.
- Säilita kontroll Humala baasi üle kuni operatsiooni lõpuni.
NÕUDED
- Sellel üritusel kohapeal registreerimist ei toimu.
- Vanusepiir — alates 16. eluaastast
- Lubatud moon — ainult biolagunevad BB-kuulid
- Kohustuslik varustus — sertifitseeritud kaitseprillid
Kasutame tarkvara ARESALPHA.
OSALUSTASU SISALDAB
- ESTWAR5 WINTER embleem — 1tk
- Mänguala kaart — 1tk
- Lõpuloosi pilet — 1tk
REEGLID · OHUTUS · KORRALDUS
MÄNGUINFO
Siia koondame ESTWAR5 WINTER mängu täieliku reeglistiku, ohutusnõuded, mängumehaanika ja korraldusliku info.
Allpool on toodud mängu ametlik reeglistik. Palun loe kõik reeglid enne mängu hoolikalt läbi.
Meie eesmärk on pakkuda kõigile osalejatele ausat, võistluslikku ja eelkõige meeldivat mängukogemust. Mängu jooksul võivad olukorrad kiiresti muutuda ning tempo võib olla kõrge, kuid oluline on meeles pidada, et tegemist on siiski mänguga.
Austa kaasmängijaid, järgi reegleid ja korraldajate juhiseid ning naudi mängu.
APOLIITILINE MÄNG
EST|WAR5 on apoliitiline mäng. Kõik mängus kasutatavad nimed, sündmused, tegelased ja olukorrad on väljamõeldud ning neil puudub seos reaalsete isikute või sündmustega.
MÜÜK MÄNGUALAL
NB! Kõigil osalejatel, kes soovivad mängu alal avada poe, müügipunkti või muu müügikoha, palume see eelnevalt korraldajaga kooskõlastada.
Kõik airsoft-replikad peavad enne mängu läbima kohapealse kontrolli. Palun veendu juba enne mängule saabumist, et sinu replika vastab kehtestatud võimsuspiirangutele.
Kohtunikul on õigus ka mängu jooksul replika uuesti kontrollida, kui tekib kahtlus selle võimsuse või nõuetele vastavuse osas.
❗ Nõuetele mittevastava replika kasutamine on keelatud. Reeglite rikkumise korral on korraldajal õigus mängija mängust eemaldada.
Replikate võimsuspiirangud
Minimaalne laskekaugus puudub.
Lubatud ainult üksiklasu režiimis.
Minimaalne laskekaugus on 20 meetrit.
Alla 20 meetri kaugusel vastasega tegutsemiseks peab mängijal olema kaasas ja kasutusvalmis nõuetele vastav varurelv.
Minimaalne laskekaugus on 20 meetrit.
Alla 20 meetri kaugusel vastasega tegutsemiseks peab mängijal olema kaasas ja kasutusvalmis nõuetele vastav varurelv.
Minimaalne laskekaugus on 30 meetrit.
Lähivõitluseks sobiva varurelva, näiteks püstoli, kaasaskandmine on kohustuslik.
🎯 Tulereeglid
🏠 Hoones / CQB-alal
- Lubatud on ainult üksiklasud (semi-auto).
- Automaattuli (full-auto) on keelatud.
- Erandina on kuulipildujatel lubatud kasutada lühikesi ja kontrollitud valanguid.
- Ühe valangu pikkus võib olla maksimaalselt 1–2 sekundit.
🌲 Välialal
- Lubatud on üksiklasud (semi-auto).
- Lubatud on automaattuli (full-auto), kui konkreetse relvaklassi reeglid seda võimaldavad.
💥 Granaadid
Lubatud on ainult mänguks sobivad ja sertifitseeritud granaadid ning pürotehnilised vahendid.
- Valgusefektiga granaadid on lubatud.
- Suitsugranaadid on lubatud.
- Granaadiheitjate kasutamine on lubatud vastavalt mängu- ja tuleohutusnõuetele.
Granaadi tabamisreegel
Avatud alal
Kui granaat plahvatab avatud alal, on selle tabamisraadius 2,5 meetrit. Kõik mängijad, kes asuvad plahvatuse hetkel 2,5 meetri raadiuses, loetakse elimineerituks.
Hoones
Kui granaat plahvatab ruumis, loetakse elimineerituks kõik samas ruumis viibivad mängijad.
1. Tabamusest märku andmine
Kui mängija saab tabamuse, peab ta:
- hüüdma valjult ja selgelt mitu korda „HIT!“;
- tõstma käe üles;
- panema selga või selgelt nähtavale oranži märgistusvesti;
- otsustama, kas jääb kohale ravi ootama või liigub RESPAWN-i.
Pärast tabamust ei tohi mängija enam lahingutegevuses osaleda.
2. Pärast tabamust
Kui oranž märgistusvest on seljas, on mängijal kaks võimalust:
Ravi ootamisel ajalist piirangut ei ole.
Haavatud mängijal on keelatud:
- iseseisvalt oma asukohast liikuda;
- anda edasi taktikalist või muud mänguinfot;
- osaleda lahingutegevuses.
Lubatud on kutsuda Medikut.
HIT-ide ravi ja see, kes võib mängijat ravida, on kirjeldatud punktis 07 — Mediku roll ja ravisüsteem.
💀 Kui otsustad liikuda RESPAWN-i
Kui otsustad väliravi mitte oodata, loetakse sind mänguliselt surnuks.
- Liigu viivitamatult RESPAWN-i / ärkamiskohta.
- Hoia oranž märgistusvest kogu liikumise vältel selgelt nähtaval.
- Ära sega teiste mängijate tegevust.
- Ära anna edasi infot vastase asukoha, liikumise ega muu lahinguväljal nähtud kohta.
Ärkamiskohtade, ärkamisintervalli ja RESPAWN-i reeglid on kirjeldatud punktis 06 — Ärkamispaigad ja RESPAWN.
🟧 Oranž märgistusvest
Oranž märgistusvest on kohustuslik varustus.
Kui mängijal registreerimisel oranž vest puudub, saab selle võimaluse korral korraldajalt kohapealt soetada.
❗ Kui korraldajal veste enam saadaval ei ole ja mängijal puudub nõuetekohane oranž märgistusvest, ei lubata mängijat mängule.
🔪 Lähivõitlus ja eritabamused
Kummist või plastikust nuga
Lubatud on ainult ohutu kummist või plastikust imitatsioonnuga.
Noatabamust võib imiteerida kontrollitult 0–30 cm kauguselt või vastavalt mängureeglites lubatud viisil mängijat kergelt puudutades.
Tabamuse saanud mängija loetakse tabatuks (HIT), olenemata sellest, millist kehaosa tabamus puudutas.
🔫 Kabaga löögi imiteerimine
Reaalselt relvakabaga löömine on keelatud.
Kui kabalööki ainult imiteeritakse vastavalt mängureeglitele, loetakse vastane mänguliselt surnuks.
🚫 Reeglid surnud mängijale
Surnud mängija:
- ei anna taktikalist infot;
- ei sekku käimasolevasse lahingusse;
- ei sega aktiivseid mängijaid;
- ei lahenda konflikte keset kontakti või tulevahetust;
- liigub oranž vest selgelt nähtaval RESPAWN-i.
Kui märkad mängu ajal reeglite rikkumist või tekib konflikt, ära hakka seda keset lahingut lahendama.
Võimalusel jäta meelde mängija nimi või muu tunnus ning edasta info pärast olukorra lõppu korraldajale või kohtunikule.
Meeskonna kindel ärkamispaik
Igal meeskonnal on kaardil üks kindel ärkamispaik. Vastasel on rangelt keelatud rünnata ärkamispaiku, seega jälgige kaarti ja oma asukohta.
Ärkamispaigas on kaitseprillide äravõtmine keelatud.
Täiendavad ärkamispunktid — haiglad
Kaardil on kaks täiendavat ärkamispunkti ehk HAIGLAT. Mängija peab minema haiglasse ja võtma meditsiinikastist „Ravi“.
Igas täiendavas ärkamiskohas on võimalik ärgata maksimaalselt 30 mängijal.
Need punktid on osa aktiivsest mängualast. Seal ei ole lubatud puhata, eemaldada kaitseprille ega jääda niisama viibima.
Mängija peab arvestama, et pärast ärkamist on ta kohe automaatselt uuesti mängus ja teda võib tabada.
Ärkamise intervall
Surnud mängijad saavad naasta oma kindlasse ärkamispaika iga 10 minuti järel.
RESPAWN-i mõju mängijale
Kui mängija satub RESPAWN-i:
- eemaldatakse tema varasemad HIT-e tähistavad sidemed;
- varasemad vigastused nullitakse;
- pärast RESPAWN-ist lahkumist loetakse mängija täielikult terveks;
- mängija alustab uuesti 0 HIT-ist.
Pärast ärkamispunktist lahkumist võib mängija tavapäraselt mängu jätkata.
Mediku roll
MEDIK võib mängu jooksul ravida piiramatu arvu mängijaid seni, kuni tal on olemas ravimiseks vajalik inventar.
Medik osutab mängulist esmaabi võimalikult realistlikult, kuid kõik meditsiinilised tegevused on simuleeritud. Päris nõelu, kanüüle, tugevalt pingutatud žgutte ega muid ohtlikke meditsiinilisi võtteid mängijate peal ei kasutata.
Igas meeskonnas peab olema vähemalt kaks Medikut.
Medikul peab olema selgelt nähtav MEDIK-tähis või punase ristiga märgistus, et teised mängijad saaksid tema rollist kiiresti aru.
Medikud saavad enne mängu juhised ja väljaõppe ravisüsteemi kasutamiseks.
Mängijad ja HIT-süsteem
Iga mängija võib esimese vigastuse korral aidata oma meeskonnakaaslast.
Esimene tabamus
Esimese HIT-i saanud mängijat võib aidata:
- tavaline mängija;
- Medik.
Pärast edukat abi paigaldatakse mängijale esimene side.
Teine tabamus
Kui mängijal on juba üks side peal ja ta saab uuesti HIT-i, ei saa tavaline mängija teda enam ravida.
Teise HIT-i korral saab mängijat aidata ainult Medik.
Pärast edukat ravi paigaldatakse mängijale teine side.
Kolmas tabamus
Kui mängijal on juba kaks ravi tähistavat sidet ja ta saab kolmanda HIT-i, loetakse ta mängust välja langenuks.
Kolmanda HIT-i korral väliravi enam ei toimu ning mängija peab minema RESPAWN-i.
Mängija saab väljakul edukalt ravitud olla maksimaalselt kaks korda. Erandiks on olukorrad, kus vigastuskaart määrab mängija kohese surma või mõne muu eritingimuse.
Vigastuskaartide süsteem
Korraldajad väljastavad mängu alguses kokku kuni 8 Mediku kaardikomplekti. Iga komplekt sisaldab 8 erinevat vigastuskaarti.
Kaardikomplektide arv on piiratud ning need tuleb pärast mängu korraldajatele tagastada.
Kui mängija vajab Medikut, toimub ravi järgmiselt:
-
01
Medik hoiab või asetab kaardid nii, et vigastatud mängija ei näe nende sisu.
-
02
Vigastatud mängija valib juhuslikult ühe kaardi.
-
03
Kaart määrab saadud vigastuse või olukorra.
-
04
Medik ja vigastatud mängija tegutsevad vastavalt kaardil olevale juhisele.
-
05
Pärast tegevuse nõuetekohast lõpetamist võib mängija mängu jätkata, kui kaart ei määra teisiti.
Vigastuskaardid
Südameseiskus
Medik teeb 10 simuleeritud rindkerekompressiooni. Reaalset tugevat survet rinnakule ei rakendata.
Hädaolukord – tilguti
Medik paigaldab mängulise tilguti ning ravi kestab 2 minutit. Tegemist on ainult simulatsiooniga – päris nõelu ega kanüüle ei kasutata.
Verejooks
Medik paigaldab mängulise žguti või teeb vastava raviprotseduuri. Žgutti ei pingutata viisil, mis võiks päriselt takistada vereringet.
Tumedad inglid
Sul vedas – sa ei ole vigastatud. Jätka mängimist.
Kerge vigastus – jalg
Medik seob mängija jala.
Kerge vigastus – käsi
Medik seob mängija käe.
RIP
Mängija on surnud ja peab liikuma RESPAWN-i.
Relv
Mängija ei tohi 5 minuti jooksul kasutada oma pearelva. Selle aja jooksul võib kasutada püstolit.
Verejooksu erireegel
Kui mängija tõmbab kaardi VEREJOOKS, peab Medik kasutama mängija ravimiseks ettenähtud sidet või muud selleks mõeldud mängulist ravivahendit.
Kui vajalikku ravivahendit ei ole või Medikul ei ole võimalik ravi lõpule viia, loetakse mängija surnuks ning ta peab minema RESPAWN-i.
Kõiki ei ole alati võimalik päästa. 🙂
Mediku inventar
Iga Medik peab mängu alustades omama vajalikku varustust.
Medik valmistab või hangib selle ise.
Iga Medik valmistab või hangib need ise.
Väljastavad korraldajad.
Väljastavad korraldajad piiratud koguses.
Inventari täiendamine
🏥 Medik saab oma inventari täiendada RESPAWN-punktis.
Kui Medikul saavad sidemed või muu vajalik varustus otsa, peab ta varustuse täiendamiseks minema ärkamispunkti.
Korraldajate väljastatud vahendite saadavus sõltub olemasolevast varustuse kogusest.
Mediku kohustused
Korraldajatelt saadud inventar tuleb pärast mängu tagastada.
Mängijad, kes soovivad täiendavalt Mediku rolli täita, peavad enda poolt nõutava varustuse eelnevalt ette valmistama.
Kui meeskonnas ei ole enne mängu piisavalt Medikuid, määratakse vajalikud Mediku rollid briifingu käigus.
Kui Mediku komplektist puudub mõni korraldajate poolt väljastatav vahend, tuleb sellest korraldajatele teada anda. Võimaluse korral väljastatakse puuduv varustus enne mängu algust.
Inseneri võimekus
Insener ei ole eraldiseisev roll, vaid mängija lisavõimekus.
Inseneri võimekusega mängijal on õigus teha mängus ettenähtud tehnilisi tegevusi, näiteks remontida seadmeid, kasutada insenerivahendeid ning mõjutada tehniliste ülesannete kaudu mängu kulgu.
Mida insener saab teha?
Remont ja taastamine
Insener saab remontida ning taastada raketiheitepaigaldisi, seadmeid ja muud mängus ettenähtud tehnikat.
Miinid ja lõksud
Insener saab paigaldada, kasutada ja eemaldada mängus ettenähtud miine, lõkse ning muid insenerivahendeid.
Tehnilised objektid
Insener saab paigaldada või mängureeglite kohaselt hävitada tehnilisi objekte, mis mõjutavad lahinguolukorda või mängu kulgu.
Kaitsepositsioonid
Insener saab tugevdada kaitsepositsioone ning rajada mängus ettenähtud tehnilisi lahendusi.
Seadmete aktiveerimine
Insener saab aktiveerida, hooldada ja taastada mängus olevate tehniliste seadmete töövõimet.
Inseneri töövahend
Inseneri võimekuse kasutamiseks peab mängijal olema kaasas lehtvõti nr 15.
Lehtvõti tähistab mängija inseneri võimekust.
Ilma lehtvõtmeta ei saa mängija teha insenerile ettenähtud tehnilisi tegevusi ega remontida raketisüsteeme või muud vastavat tehnikat.
Kuidas saada inseneri võimekus?
Inseneri võimekuse saamiseks võtab mängija endale mänguks ettenähtud lehtvõtme nr 15.
Lehtvõtme kaasavõtmisel omandab mängija inseneri võimekuse ja võib teha kõiki mängureeglites lubatud inseneri tegevusi.
Inseneri võimekus ei takista mängijal täita samal ajal oma tavapärast mängurolli.
Oluline
⚠️ Raketisüsteeme ja muud inseneri võimekust nõudvat tehnikat saab remontida ainult inseneri võimekusega mängija.
Kui enne mängu ei ole vabatahtlikult inseneri võimekusega mängijat valitud, määravad korraldajad vajaliku mängija briifingu käigus.
Kõik inseneri tegevused peavad toimuma vastavalt mängureeglitele ja ainult mängus selleks ettenähtud objektide, seadmete ning vahenditega.
Raketitõrje roll
Raketitõrje on mängija roll, mis annab õiguse transportida, ette valmistada ja kasutada mängus ettenähtud raketisüsteeme.
Raketitõrje rolli täitev mängija peab enne mängu läbima korraldajate poolt ettenähtud juhendamise või väljaõppe.
Mida raketitõrje saab teha?
Rakettide transportimine
Raketitõrje võib transportida mängus ettenähtud rakette määratud punktide vahel.
Raketisüsteemi ettevalmistamine
Raketitõrje võib paigaldada raketi mängus ettenähtud raketisüsteemi ning valmistada süsteemi kasutamiseks ette.
Raketisüsteemi aktiveerimine
Raketitõrje võib raketisüsteemi aktiveerida vastavalt mängureeglitele ja korraldajate juhistele.
Vajalik varustus
Konkreetse tegevuse sooritamiseks peab raketitõrjel olema selleks ettenähtud mänguvarustus.
Rakettide transportimiseks kasutatakse selleks ettenähtud raketifutlarit.
Raketisüsteemi aktiveerimiseks kasutatakse ainult korraldajate poolt lubatud ja mänguks ettenähtud aktiveerimisvahendit.
Ilma vajaliku varustuseta ei saa vastavat tegevust sooritada.
Kuidas saada raketitõrje roll?
Raketitõrje rolli saamiseks peab mängija läbima korraldajate poolt ettenähtud juhendamise või väljaõppe.
Pärast juhendamise läbimist võib mängija täita raketitõrje rolli ja kasutada mängus ettenähtud raketisüsteeme.
Kui enne mängu ei ole piisavalt vabatahtlikke raketitõrje rolli täitjaid, määratakse vajalikud mängijad briifingu käigus ning neile antakse vajalik juhendamine.
Oluline
⚠️ Rakette võivad transportida ning raketisüsteeme ette valmistada ja kasutada ainult raketitõrje rolli täitvad mängijad.
Kõik raketisüsteemidega seotud tegevused peavad toimuma vastavalt mängureeglitele, korraldajate juhistele ning ainult mängus selleks ettenähtud vahenditega.
Valmistumine operatsiooniks
🚨 Kallis sõdalane, valmistu operatsiooniks eelnevalt!
Veendu, et sul on seljas sobivad riided mänguks.
Ära unusta kaitsevarustust — kaitseprillid, kindad, kiiver jne.
Kontrolli oma relva ja veendu, et kõik töötab korralikult.
Veendu, et kõik akud on täis ja et õhupadrunid on täidetud, kui kasutad relva, mis vajab õhku.
Kontrolli, et sul oleks piisavalt BIO kuule mänguks.
Seadista raadiojaam eelnevalt. Kui seda ei ole, laena sõbralt 🙂
Side ja raadiokanalid
Side on üks tähtsamaid komponente lahinguväljal, seega veendu, et side on seadistatud ja töötab korralikult.
Mängu kaart ja ARESALPHA
Operatsiooni jaoks kasutame tarkvara ARESALPHA.
Palun laadige see oma telefoni ja registreerige end, kui te pole seda veel teinud.
Veenduge, et teie telefon oleks mängu alguseks täielikult laetud.
Ava mänguala kaart eraldi PDF-failina.