EST|WAR2

ИГРА ОКОНЧЕНА

Общая информация

«EST|WAR» игра АПОЛИТИЧНА. Все названия, действия и ситуации являются вымыслом.

«EST|WAR» игра для друзей и разгрузки от реальности.


NB! В связи с соревнованиями IRONMAN в Таллинне, закрыто движение по Pladiski mnt (от Harku до перекрестка Kiia-Vääna-Viti). Дорога к территории Humala также закрыта. На игру Вам слудует двигаться по дороге Pärnu mnt в сторону Keila, которая открыта. Доступ на дорогу к территории Humala для наших игроков временно откроют в 8:00. В связи с этим, сбор происходит на перекрестке Kummna-Vääna (Tutermaa 59.329296, 24.470065) в 8:00!


ОРГАНИЗАТОР:
Tactical Airsoft

 

МЕСТО НАХОЖДЕНИЯ:

Humala, 76707 Harju County  59°22’05.7″N 24°24’42.8″E

 

ДАТА ИГРЫ:

 

ВОЗРАСТНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИГРЫ :
18+

 

РЕГИСТРАЦИЯ:
Регистрация на игру БЕСПЛАТНАЯ.

 

 


Crono для оружия на месте проводиться не будет. Пожалуйста убедитесь, что ваше оружие соответствует правилам до начала игры. При необходимости, во время игры судья имеет право проверить ваше оружие на соответствие требований.

Расписание

08:00-09:00 Сборы/регистрация/оплата
09.00-10.00 Подготовка происходит на парковке. Марш бросок на свою базу.
10:30 START. Игра начнется точно по рассписанию.
16:00 Конец игры

СУТЬ ИГРЫ

ДЕЙСТВИЯ И ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРАКОВ:

 

СТРЕЛЬБА (SHOOTING):

На местности разрешено одиночный и автоматический режим стрельбы.

Стрельбы вслепую ЗАПРЕЩЕНА! Игрок должен всегда видеть куда целится.

Гранаты:

Шумовые гранаты разрешены (если соблюдены требования пожарной безопасности)

Дымовые гранаты разрешены (если соблюдены требования пожарной безопасности)

Гранатомет разрешен (если соблюдены требования пожарной безопасности)

Оружие:

Пистолеты/автоматы — 1,2дж без ограничений

Автоматы 1,2-1,6дж разрешено использовать на расстоянии менее 10 метров в режиме одиночной стрельбы, более 10 метров в обоих режимах.

Пулеметчики и полуавтоматические снайпера (только режиме одиночной стрельбы) 1,5-2,5дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальное расстояние 20м (hicap магазин не пулеметчик, автоматы с барабанным магазином относятся к категории пулеметчика).

Снайперы с болтовым замком — 4дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальная дистанция 30м.

 


ЛЕГЕНДА:

«Cпецоперация CSTO — НАТО»

Не одно десятилетие отличники наших и западных военных академий сражаются друг с другом на учебных полигонах и в аудиториях. Виртуальная война стала реальной. Первая битва- за синими, но кто победит в войне?

По данным контрразведки жёлтые поменяли свою тактику и высадились с воздуха на территорию Хумала. Обе фракции соревнуются в выполнении тактических заданий и удержании терирpoторий.

Но в этой битве командиры синих и желтых входят в игру и непосредственно на полегоне смогут руководить своими фракциями. Выполнять задания придется четко по приказу и все действия согласовывать с командиром своей фракции.

В этой схватке вас ждут различные задачи, в которых придется применить свой ум, скорость, смекалку и командную работу.

 


ПОПАДАНИЯ (HIT):

Контузия: Может получить только игрок использующий бронижилет и каску. «Контуженым» считается игрок,  в которого попали шаром в части защитного снаряжения — каску или бронижилет. При попадании участник обязан крикнуть «Pihtas!» затем упасть и 1 минуту лежа на спине махать руками в течении 1 минуты. Отыграв контуженого, игрок может продолжить игру. При попадании во все другие части тела- игрок ранен.  Запрещается стоять, курить, разговаривать.

Раненый: Игрок считается раненым при попадании в руки, ноги, ж..опу, торс, плечи или пальцы.  Ранения бывают 3 видов лекое, среднее и тяжолое.

Легкое ранение «Жгут». (Первое попадание шариком в руки, ноги, ж..опу, торс, плечи или пальцы). Сразу после попадания в указаные ранее места, игрок обязан отреагировать- крикнуть «Hit!/pihtas!». Если в течении 10 минут раненый не получил помощь, считается он убитым и должен уйти в пункт восстановления. Если раненому оказали помощь и надели жгут, то игрок может сразу продолжать игру.

Среднее ранение «Бинт». (Второе попадание шариком в руки, ноги, ж..опу, торс, плечи или пальцы- т.е. когда жгут уже использован). Сразу после попадания в указаные ранее места, игрок обязан отреагировать- крикнуть «Hit!/pihtas!». Раненый должен упасть, 5 минут не уходить с места и звать помощь. Если в течении 5 минут раненый не получил помощь, считается он убитым и должен уйти в пункт восстановления. Если раненому оказали помощь и надели бинт, то игрок обязан 2 минуты восстановиться и далее может продолжать игру.

Тяжелое ранение. (Игрок, у которого уже наложен бинт, и кто получил очередное ранение шариком в руки, ноги, ж..опу, торс, плечи или пальцы). Сразу после попадания в указаные ранее места, игрок обязан отреагировать- крикнуть «Hit!/pihtas!». Раненый должен упасть, 3 минуты не уходить с места и звать помощь. Тяжело раненый игрок не может сам передвигаться. Его должны транспортировать во временный медецинский пункт. Если тяжело раненый игрок получит от медика 0,5 л воды и выпьет ее, то его время жизни увеличится на 10 минут. Если в течении 3 минут тяжело раненый не получил помощь, считается он убитым и должен уйти в пункт восстановления. Запрещается стоять, курить, разговаривать.

При многократном попадании шарика в любую часть тела игрок считается убитым.

Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!) Помощь может оказать медик используя бинт или жгут игрока. Если игрок кричит: «медик!»- значит ему может помочь тоько медик. Если игрок кричит: «на помощь, нужно наложить жгут!»- то ему может помочь как медик так и сокомандник.


УБИТЫЕ (DEAD):

Игрок считается убитыим при подалании шара в следующие части тела — голову, шею, лицо.

Игрок, в которого попали, громким четким голосом кричит несколько раз: SURNUD, HIT или УБИТ. После чего, убитый игрок использует красную ткань или надевает оранжевую жилетку.

При попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела- убит. При касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела- убит. При имитации удара прикладом- убит.

При многократном попадании шарика в любую часть тела игрок считается убитым.

Убитые НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ КУРЯТ, НЕ ГУЛЯЮТ.

Убитый обязан 2 минуты ЛЕЖАТЬ и отыграть мертвого, затем нужно уйти с поля боя в свой пункт возрождения.

При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 5м. Все, в пределах 10 метров, мертвы.

Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.

 


ВОЗРОЖДЕНИЕ (RESPAWN):

У каждой фракции есть 1 фиксированных места пробуждения, которые отмечены на карте. Возрождение каждые 20 минут (xx.20).

Временный медецинский пункт (АМ)- его может установить только медик. Для этого у медтка должна быть с собой медецинская коробочка (маркерованная красным крестом), в которой находится бело-красная лента. Лента должна быть устоновлена в форме четырехугольника. Восстановительный пункт должен быть размером 2х2 метра. Внутри четырехугльного пункта доджен находится медик вместе с раненым. У медика есть право восстанавливать одним разом  до двух раненых игроков одновременно, в течении 10 минут. По истечению 10 минут оба раненых 100% восстановлены и могут продолжать игру. После лечения раненых, медик должен убрать свой временный медецинский пункт.


РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ:

Победу одержит та фракция, чьи задачи будут успешно выполнены.

 


ДОЛЖНОСТЬ (можно выбрать)

NATO:  форма NATO, оружие NATO

CSTO:  форма CSTO, оружие CSTO

Медик: при регистрации выбрать позицию «медик». На игре быть с эмблемой медика «красный крест». У медика должны быть: до 5шт бинтов, до 4 бутылок воды 0,5л, медицинская коробочка (с маркеровкой красный крест) с бело-красной лентой внутри.

 


ЧАСТОТЫ:

1.Канал Судья

2.Канал NATO Штаб

3. Канал NATO основной

4.Канал СSTO основной

5.Канал CSTO Штаб


ДРУГОЕ:

В игре можно использовать только БИО ШАРИКИ.

Защитные очки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!

Все согласовано с владельцем территории. Просьба владельца — ЧИСТАЯ ЗОНА после игры.

Весь мусор, который остается после вас, нужно самостоятельно убрать и взять с собой! Дополнительные мешки для мусора можно взять возле машины организатора игры.

Пришедшим на игру без автомобиля- оружие должно быть СПРЯТАНО. Только во время игры разрешается достать оружие.

Во время игры на определенных объектах будет вода.

 

На все дополнительные вопросы с радостью отвечу:  Facebook messenger +372 5079 580, Ignar (Tactical Airsoft)

ИГРОВАЯ КАРТА

ПАРКОВКА КАРТА