
Основные правила страйкбола в Эстонии
Безопасность. Честная игра. Чёткие правила.
Ознакомьтесь с основными правилами перед входом в игровую зону. Брифинг, сценарий и указания организатора конкретной игры всегда имеют приоритет.
01 / БЕЗОПАСНОСТЬ
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
Правила безопасности действуют на протяжении всей игры и должны соблюдаться независимо от роли игрока или сценария.
• Защитные очки должны находиться на глазах всё время пребывания в игровой зоне, включая перерывы.
• Страйкбольное оружие разрешается использовать только в игровой зоне или в специально обозначенной организатором зоне проверки и тестирования оружия.
• В безопасной зоне оружие должно находиться в безопасном состоянии: магазин снят, оружие разряжено, а при необходимости установлен защитный чехол на ствол.
• Стрельба вслепую запрещена. Во время стрельбы игрок должен видеть, куда он стреляет.
• По возможности избегайте намеренной стрельбы в голову и лицо. Если виден корпус противника, предпочтительно стрелять в корпус.
• Физический контакт с противником запрещён, если это прямо не предусмотрено сценарием конкретной игры.
• Запрещается намеренно трогать, хватать или забирать оружие либо снаряжение другого игрока.
ВАЖНО
Перед началом игры внимательно прослушайте инструктаж по безопасности и выполняйте указания организатора, игрового руководителя или судьи.
02 / ОРУЖИЕ И ДИСТАНЦИИ
ОРУЖИЕ, РЕЖИМЫ ОГНЯ И МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ
Допустимая энергия оружия, режим огня и минимальная дистанция зависят от конкретной игры, площадки и ограничений, установленных организатором.
РЕЖИМЫ ОГНЯ
• В помещениях, как правило, разрешён только полуавтоматический режим огня.
• Исключения допускаются только в том случае, если организатор отдельно разрешил их для конкретной игры.
• На открытой местности допускается полуавтоматический или контролируемый автоматический огонь в соответствии с правилами игры.
МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ (MED)
• Пистолеты и автоматы: 1,2–1,6 Дж — по данным правилам минимальная дистанция не устанавливается.
• DMR / полуавтоматические снайперские винтовки: 1,7–2,5 Дж — обязательное вторичное оружие, минимальная дистанция 20 м.
• Пулемёты: 1,7–2,5 Дж — обязательное вторичное оружие, минимальная дистанция 20 м.
• Снайперские винтовки с ручным перезаряжанием: до 4 Дж — минимальная дистанция 30 м, вторичное оружие для ближнего боя обязательно.
ГРАНАТЫ И ПИРОТЕХНИКА
• Гранаты со световым эффектом разрешены, если это допускается правилами игры и площадки.
• При использовании дымовых гранат необходимо соблюдать требования пожарной безопасности и указания организатора.
• Использование гранатомётов разрешается в соответствии с правилами игры и требованиями пожарной безопасности.
• На открытой местности радиус поражения взорвавшейся гранаты по данным правилам составляет 2,5 метра. Все игроки в этом радиусе считаются выбывшими.
• Если граната взрывается внутри здания, все игроки, находящиеся в том же помещении, считаются выбывшими, если на брифинге не установлено иное.
БЛИЖНИЙ БОЙ
• Касание тела резиновым ножом или явная имитация попадания с расстояния 30–50 см засчитывается как попадание в соответствии с правилами игры.
• Правило «Bang!» или «Surrender!» применяется только в том случае, если это разрешено правилами конкретной игры.
• Если ситуация ближнего боя вызывает спор, его следует решать спокойно. При необходимости обратитесь к игровому руководителю или судье.
ПРОВЕРЬТЕ ПЕРЕД ИГРОЙ
Ограничения по энергии в джоулях, минимальная дистанция и разрешённые режимы огня могут различаться в зависимости от игры и площадки. Брифинг конкретной игры всегда имеет приоритет.
03 / ПОПАДАНИЯ И ЧЕСТНАЯ ИГРА
ПОПАДАНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
Страйкбол основан на честности. Признание попаданий, корректное поведение и уважение к другим игрокам являются основой игры.
ПРИ ПОПАДАНИИ
• Засчитывается любое попадание BB-шариком, включая попадание в оружие или снаряжение, если правила конкретной игры не устанавливают иное.
• При попадании громко скажите: «HIT!».
• Поднимите руку и обозначьте себя способом, установленным организатором.
• Если используется оранжевая ткань или жилет для обозначения выбывшего игрока, разместите его максимально заметно.
• Покиньте активную игровую зону в соответствии с правилами respawn или medic.
• Рикошет, как правило, не засчитывается, если правила игры не устанавливают иное.
ЧЕСТНАЯ ИГРА
• Если вы явно почувствовали или услышали попадание, честно признайте его.
• Если шар попал, например, в толстый рюкзак или другое снаряжение так, что игрок объективно не мог почувствовать или услышать попадание, ситуация не считается автоматически обманом.
• Выбывший игрок не должен передавать активным игрокам тактическую информацию.
СПОРЫ
• Не решайте длительные споры посреди активной перестрелки.
• При возникновении спора по возможности отойдите в сторону от активной игровой зоны.
• При необходимости запомните имя игрока или другой отличительный признак и обратитесь к организатору, игровому руководителю или судье.
• Окончательное решение по конкретной игровой ситуации принимает игровой руководитель или судья.
ПОВТОРНЫЕ НАРУШЕНИЯ
• Если в отношении одного игрока поступило не менее трёх отдельных сообщений о непризнании попаданий, вмешивается судья.
• Сначала игроку сообщают о проблеме и при необходимости наблюдают за его дальнейшим поведением.
• Если нарушение подтверждается, игрок может быть удалён из игры. За первое нарушение может последовать предупреждение, а повторные нарушения могут привести к запрету на участие.
ТАКТИЧЕСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ
• По возможности действуйте командой, используйте укрытия, связь и заранее согласованную тактику.
• Избегайте необоснованных криков и передачи противнику лишней тактической информации.
• Используйте жесты и радиосвязь, если это разрешено правилами игры.
• Цель игры — выполнение миссии, а не только устранение противников.
04 / RESPAWN И MEDIC
СИСТЕМА RESPAWN И MEDIC
Точная система respawn и medic зависит от конкретной игры и сценария.
• Medic — назначенный игрок может вернуть выбывшего товарища по команде в игру в соответствии со сценарием.
• Товарищ по команде — в некоторых сценариях выбывшему игроку может помочь обычный член команды.
• Respawn point — игрок возвращается в игру из определённой точки respawn.
• Точка respawn может быть постоянной, временной или перемещаемой в ходе сценария.
• В некоторых играх используется ограниченное количество жизней, например 1–3 жизни на одного игрока.
• Может использоваться respawn по времени, при котором игроки возвращаются в игру через определённые интервалы, например каждые 15 минут.
• Выбывший игрок не должен передавать активным игрокам тактическую информацию.
ПРИМЕЧАНИЕ
Точный порядок respawn и medic объясняется на предыгровом брифинге.
05 / РОЛИ И КЛАССЫ
ОГРАНИЧЕНИЯ ПО РОЛЯМ
В некоторых играх используются ролевые ограничения, специальные задачи и различные классы оружия.
• Rifleman — стандартный боевой игрок.
• Medic — может возвращать выбывших товарищей по команде в игру в соответствии со сценарием.
• Support / LMG — роль с повышенной огневой мощью, для которой могут действовать отдельные ограничения по оружию, режиму огня или передвижению.
• Sniper / DMR — дальнобойная роль с более высокой допустимой энергией оружия, увеличенной минимальной дистанцией и другими специфическими ограничениями.
ПРИМЕЧАНИЕ
Точные права и ограничения каждой роли всегда определяются сценарием конкретной игры и предыгровым брифингом.
06 / НОЧНЫЕ ИГРЫ
СВЕТ И ВИДИМОСТЬ
Во время ночных игр особенно важны видимость, идентификация игроков и безопасность.
• Фонари разрешены и часто рекомендуются.
• В темноте выбывший игрок должен быть чётко обозначен. Если организатор требует использования красного сигнального света, он должен быть хорошо виден другим игрокам.
• Использование приборов ночного видения разрешается в соответствии с правилами конкретной игры.
• Использование тепловизионных устройств разрешается в соответствии с правилами конкретной игры.
• Если правила игры требуют использования трассирующих боеприпасов, необходимо использовать tracer BB совместно с подходящим tracer-устройством.
ПРИМЕЧАНИЕ
Перед ночной игрой всегда проверяйте разрешённые осветительные приборы, tracer-устройства, приборы ночного видения и тепловизоры, а также требования к обозначению выбывших игроков.