Основные правила страйкбола в Эстонии

Безопасность. Честная игра. Чёткие правила.

Ознакомьтесь с основными правилами перед входом в игровую зону. Брифинг, сценарий и указания организатора конкретной игры всегда имеют приоритет.




01 / БЕЗОПАСНОСТЬ

ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

Правила безопасности действуют на протяжении всей игры и должны соблюдаться независимо от роли игрока или сценария.

• Защитные очки должны находиться на глазах всё время пребывания в игровой зоне, включая перерывы.

• Страйкбольное оружие разрешается использовать только в игровой зоне или в специально обозначенной организатором зоне проверки и тестирования оружия.

• В безопасной зоне оружие должно находиться в безопасном состоянии: магазин снят, оружие разряжено, а при необходимости установлен защитный чехол на ствол.

• Стрельба вслепую запрещена. Во время стрельбы игрок должен видеть, куда он стреляет.

• По возможности избегайте намеренной стрельбы в голову и лицо. Если виден корпус противника, предпочтительно стрелять в корпус.

• Физический контакт с противником запрещён, если это прямо не предусмотрено сценарием конкретной игры.

• Запрещается намеренно трогать, хватать или забирать оружие либо снаряжение другого игрока.

ВАЖНО

Перед началом игры внимательно прослушайте инструктаж по безопасности и выполняйте указания организатора, игрового руководителя или судьи.



02 / ОРУЖИЕ И ДИСТАНЦИИ

ОРУЖИЕ, РЕЖИМЫ ОГНЯ И МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ

Допустимая энергия оружия, режим огня и минимальная дистанция зависят от конкретной игры, площадки и ограничений, установленных организатором.

РЕЖИМЫ ОГНЯ

• В помещениях, как правило, разрешён только полуавтоматический режим огня.

• Исключения допускаются только в том случае, если организатор отдельно разрешил их для конкретной игры.

• На открытой местности допускается полуавтоматический или контролируемый автоматический огонь в соответствии с правилами игры.

МИНИМАЛЬНАЯ ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ (MED)

• Пистолеты и автоматы: 1,2–1,6 Дж — по данным правилам минимальная дистанция не устанавливается.

• DMR / полуавтоматические снайперские винтовки: 1,7–2,5 Дж — обязательное вторичное оружие, минимальная дистанция 20 м.

• Пулемёты: 1,7–2,5 Дж — обязательное вторичное оружие, минимальная дистанция 20 м.

• Снайперские винтовки с ручным перезаряжанием: до 4 Дж — минимальная дистанция 30 м, вторичное оружие для ближнего боя обязательно.

ГРАНАТЫ И ПИРОТЕХНИКА

• Гранаты со световым эффектом разрешены, если это допускается правилами игры и площадки.

• При использовании дымовых гранат необходимо соблюдать требования пожарной безопасности и указания организатора.

• Использование гранатомётов разрешается в соответствии с правилами игры и требованиями пожарной безопасности.

• На открытой местности радиус поражения взорвавшейся гранаты по данным правилам составляет 2,5 метра. Все игроки в этом радиусе считаются выбывшими.

• Если граната взрывается внутри здания, все игроки, находящиеся в том же помещении, считаются выбывшими, если на брифинге не установлено иное.

БЛИЖНИЙ БОЙ

• Касание тела резиновым ножом или явная имитация попадания с расстояния 30–50 см засчитывается как попадание в соответствии с правилами игры.

• Правило «Bang!» или «Surrender!» применяется только в том случае, если это разрешено правилами конкретной игры.

• Если ситуация ближнего боя вызывает спор, его следует решать спокойно. При необходимости обратитесь к игровому руководителю или судье.

ПРОВЕРЬТЕ ПЕРЕД ИГРОЙ

Ограничения по энергии в джоулях, минимальная дистанция и разрешённые режимы огня могут различаться в зависимости от игры и площадки. Брифинг конкретной игры всегда имеет приоритет.



03 / ПОПАДАНИЯ И ЧЕСТНАЯ ИГРА

ПОПАДАНИЯ И ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

Страйкбол основан на честности. Признание попаданий, корректное поведение и уважение к другим игрокам являются основой игры.

ПРИ ПОПАДАНИИ

• Засчитывается любое попадание BB-шариком, включая попадание в оружие или снаряжение, если правила конкретной игры не устанавливают иное.

• При попадании громко скажите: «HIT!».

• Поднимите руку и обозначьте себя способом, установленным организатором.

• Если используется оранжевая ткань или жилет для обозначения выбывшего игрока, разместите его максимально заметно.

• Покиньте активную игровую зону в соответствии с правилами respawn или medic.

• Рикошет, как правило, не засчитывается, если правила игры не устанавливают иное.

ЧЕСТНАЯ ИГРА

• Если вы явно почувствовали или услышали попадание, честно признайте его.

• Если шар попал, например, в толстый рюкзак или другое снаряжение так, что игрок объективно не мог почувствовать или услышать попадание, ситуация не считается автоматически обманом.

• Выбывший игрок не должен передавать активным игрокам тактическую информацию.

СПОРЫ

• Не решайте длительные споры посреди активной перестрелки.

• При возникновении спора по возможности отойдите в сторону от активной игровой зоны.

• При необходимости запомните имя игрока или другой отличительный признак и обратитесь к организатору, игровому руководителю или судье.

• Окончательное решение по конкретной игровой ситуации принимает игровой руководитель или судья.

ПОВТОРНЫЕ НАРУШЕНИЯ

• Если в отношении одного игрока поступило не менее трёх отдельных сообщений о непризнании попаданий, вмешивается судья.

• Сначала игроку сообщают о проблеме и при необходимости наблюдают за его дальнейшим поведением.

• Если нарушение подтверждается, игрок может быть удалён из игры. За первое нарушение может последовать предупреждение, а повторные нарушения могут привести к запрету на участие.

ТАКТИЧЕСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ

• По возможности действуйте командой, используйте укрытия, связь и заранее согласованную тактику.

• Избегайте необоснованных криков и передачи противнику лишней тактической информации.

• Используйте жесты и радиосвязь, если это разрешено правилами игры.

• Цель игры — выполнение миссии, а не только устранение противников.



04 / RESPAWN И MEDIC

СИСТЕМА RESPAWN И MEDIC

Точная система respawn и medic зависит от конкретной игры и сценария.

• Medic — назначенный игрок может вернуть выбывшего товарища по команде в игру в соответствии со сценарием.

• Товарищ по команде — в некоторых сценариях выбывшему игроку может помочь обычный член команды.

• Respawn point — игрок возвращается в игру из определённой точки respawn.

• Точка respawn может быть постоянной, временной или перемещаемой в ходе сценария.

• В некоторых играх используется ограниченное количество жизней, например 1–3 жизни на одного игрока.

• Может использоваться respawn по времени, при котором игроки возвращаются в игру через определённые интервалы, например каждые 15 минут.

• Выбывший игрок не должен передавать активным игрокам тактическую информацию.

ПРИМЕЧАНИЕ

Точный порядок respawn и medic объясняется на предыгровом брифинге.



05 / РОЛИ И КЛАССЫ

ОГРАНИЧЕНИЯ ПО РОЛЯМ

В некоторых играх используются ролевые ограничения, специальные задачи и различные классы оружия.

• Rifleman — стандартный боевой игрок.

• Medic — может возвращать выбывших товарищей по команде в игру в соответствии со сценарием.

• Support / LMG — роль с повышенной огневой мощью, для которой могут действовать отдельные ограничения по оружию, режиму огня или передвижению.

• Sniper / DMR — дальнобойная роль с более высокой допустимой энергией оружия, увеличенной минимальной дистанцией и другими специфическими ограничениями.

ПРИМЕЧАНИЕ

Точные права и ограничения каждой роли всегда определяются сценарием конкретной игры и предыгровым брифингом.



06 / НОЧНЫЕ ИГРЫ

СВЕТ И ВИДИМОСТЬ

Во время ночных игр особенно важны видимость, идентификация игроков и безопасность.

• Фонари разрешены и часто рекомендуются.

• В темноте выбывший игрок должен быть чётко обозначен. Если организатор требует использования красного сигнального света, он должен быть хорошо виден другим игрокам.

• Использование приборов ночного видения разрешается в соответствии с правилами конкретной игры.

• Использование тепловизионных устройств разрешается в соответствии с правилами конкретной игры.

• Если правила игры требуют использования трассирующих боеприпасов, необходимо использовать tracer BB совместно с подходящим tracer-устройством.

ПРИМЕЧАНИЕ

Перед ночной игрой всегда проверяйте разрешённые осветительные приборы, tracer-устройства, приборы ночного видения и тепловизоры, а также требования к обозначению выбывших игроков.