EST|WAR4

Операция: Возвращение в Нниллат

Общая информация

«EST|WAR4» игра является аполитичной. Все названия, действия и ситуации являются вымыслом.

«EST|WAR4» предназначена для друзей как способ отвлечься от реальности.


ОРГАНИЗАТОР:
Tactical Airsoft

 

МЕСТО НАХОЖДЕНИE:

Humala, 76707 Harju County  59°22’05.7″N 24°24’42.8″E

 

ДАТА ИГРЫ:

27.07.2024

ВОЗРАСТНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИГРЫ:


ДРЕСС-КОД:

Боец, обрати внимание, что команды отличаются по цвету формы. Следи за этим внимательно! Это поможет тебе выбрать правильную команду.

 


РЕГИСТРАЦИЯ:

25.- тем, у кого есть эмблема ESTWAR.

35.-тем, у кого нет эмблемы, её выдадут на месте.

 

РЕГУЛИРОВКА:

Регулировка привода на месте не осуществляется. Пожалуйста, убедитесь, что ваше оружие соответствует правилам перед началом игры. При необходимости судья может проверить соответствие вашего оружия правилам во время игры.


РАСПИСАНИЕ

9:00-10:00 Сборы/Регистрация
10:00-11:00 Briff/Основные вопросы к организатору/Выдача необходимого инвентаря
11:00 СТАРТ
16:00 КОНЕЦ ИГРЫ

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

ЛЕГЕНДА

Дни в городе проходили спокойно, в то время как агенты разведки обеих сторон были заняты сбором информации. Они обнаружили, что в городе была построена фабрика, где производились дроны и ракеты.

Обе команды приняли решение начать поисковую операцию в городе Нниллат, чтобы выявить местоположение дронов и ракет, а также их использование. Они поставили перед собой цель уничтожить противника.

Разведывательные отделы команд обладали одинаковыми знаниями о месте действий, что означало, что обе стороны были одинаково информированы. При более быстрой идентификации и захвате оборудования одна из сторон получит преимущество в конфликте.

КОМАНДЫ

КОМАНДА HUNTER 19/25
0%
КОМАНДА SPECTER 15/25
0%

СУТЬ ИГРЫ

ЦЕЛЬ ОПЕРАЦИИ

РАКЕТЫ

На заводе нужно найти ракеты и запустить их в нужных местах. Места для запуска ракет отмечены на карте цветами: синим, жёлтым и белым. Ракеты также маркированы соответствующими цветами.

Всего заводом изготовлено 20 ракет, которые спрятаны в бункере. Все 20 ракет предназначены для двух команд.

Запуск ракет разрешается только при наличии связи между членами команды. Это означает, что один член команды находится в пункте радиолокационной связи, а другой — у ракетной системы, проверяет соединение и после этого может активировать ракету.

Ракеты может перевозить только ОПЕРАТОР, зарегистрированный или назначенный организатором как «БЕЛЫЙ EOD». Перевозка ракет осуществляется в специальном контейнере, предоставленном организатором.

Также для запуска ракет на операции используем электронный запуск его могут использовать все члены команды.

Каждая запущенная ракета приносит 1000 очков.


БЕСПИЛОТНИКИ (UAV)

На заводе нужно найти беспилотники (UAV). Всего их 6 штук. Каждый UAV отмечен QR-кодом. Команда может использовать UAV только своего цвета; беспилотники противника не работают и не регистрируются, так как на них установлены QR-коды системы ARESALPHA. Это означает, что для каждой команды предусмотрено по 3 UAV.

Запускать беспилотники можно только в специально подготовленных местах на карте, где находится NPC-противник, который фиксирует, какая команда запустила UAV. За каждый запущенный беспилотник команда получает 1500 очков.

Перевозить UAV могут все члены команды, и запускать их тоже могут все члены команды.


ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА И ДЕТОНАТОРЫ

Взрывчатые вещества и детонаторы могут перевозить только зарегистрированные или назначенные организатором специалисты «КРАСНЫЙ EOD» в специальном контейнере, предоставленном организатором.

Взрывчатые вещества и детонаторы работают только вместе, их нельзя использовать отдельно.

Взрывчатые вещества и детонаторы помечены QR-кодом, который можно сканировать с помощью системы ARESALPHA.

Каждой команде назначены взрывчатые вещества своего цвета, детонаторы для всех команд одинаковые.

Взрывчатые вещества и детонаторы необходимы для уничтожения пунктов радиолокационной связи.

Каждое уничтожение отключает связь противника, и пункт радиолокационной связи не может быть использован до восстановления связи.

За каждый уничтоженный пункт радиолокационной связи команда получает 2500 очков.

Обе команды могут в ограниченном количестве находить необходимое оборудование во время операции.


ЗАПРЕЩЕНО повреждать и прятать игровое снаряжение!

ПЕРСОНАЖИ

ПЕРСОНАЖИ, ВЫПОЛНЯЮЩИЕ КОНКРЕТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ПО УКАЗАНИЮ ОРГАНИЗАТОРА

NPC отмечены неоново-зелёной лентой.

NPC вооружены и создают помехи для выполнения заданий обеим командам.

NPC фиксируют результаты по беспилотникам, указывая, какая команда запустила UAV

МЕДИК 

 

МЕДИК — единственный, у кого есть право лечить людей.

В каждой команде должно быть минимум 2 медика.

Медик получит от организаторов карты. На каждой карте изображена ситуация, в которой может оказаться человек при попадании в него пули и описание того, как медик может оказать помощь.

(остановка сердца- массаж сердца 10 раз/катастрофическое кровотечение- капельница 2 мин/кровотечение- наложение жгута/ темный ангел- ты не ранен продолжай игру/легкое ранение- перевязка ноги/легкое ранение- перевязка руки/ RIP- ты мертв/оружие-5 минут не можешь стрелять)

Когда в игрока попали, можно позвать медика. Медик даёт вытянуть ему на выбор 1 из 8 карт, перевернутых таким орбразом, что пострадавший не видит изображения. Игрокам следует действовать так, как предписано на вытянутой карте.

Если в течении 2 минут медик не подошел, то игрок — мёртв и отправляется в RESPAWN.

При выпадании карты BLEEDING- медик использует личный жгут игрока. Если у игрока нет жгута- игрок мертв.

 

Комплект для каждого медика включает:

* Эмблема Медика
* 4 бинта для перевязок
* Игровые карты 8 штук
*Капельница 1 штука

МЕДИК пополняет себя в пункте возрождения.
Все игроки, попадая в Respawn, оставляют в нем бинты для перевязок. Из пункта возраждения игроки выходят поностью здоровыми.

 


Первые 4 человека, кто зарегестрируется на роль медика получат инвентарь для игры от организаторов. После игры медики должны вернуть инвентарь.

Оставшиеся желающие играть роль медика должны сами себе подготовить обязательный инвенарь.

Если во время регистрации не будет желающих на роль медика, то они будут назначены на брифинге.

Если в медицинском снаряжении отсутствует какой-либо элемент, например, капельница, свяжитесь с нами, возможно, мы сможем вас поддержать!

БЕЛЫЙ ЕОД-ПИОНЕР

БЕЛОМУ ЕОД выдаётся КОНТЕЙНЕР.

Только в контейнере можно переносить ракеты максимально до 2 и разных цветов.

Только БЕЛЫЙ ЕОД имеет право носить КОНТЕЙНЕР!

Если ЕОД убили, то он либо зовёт медика, либо вместе с рюкзаком идет в RESPAWN.

 

В каждой команде 2 БЕЛЫХ ЕОД-пионера.

ЕОД получит инвентарь от организаторов.

 

Комплект для Белого ЕОД-пионера:

1. Эмблема Белого ЕОД-пионера
2. КОНТЕЙНЕР для транспортировки РАКЕТ.

 

После игры ЕОД-пионеры  должны вернуть выданный им инвентарь.

Если во время регистрации не будет желающих на роль ЕОД-пионера, то они будут назначены на брифинге.

КРАСНЫЙ ЕОД-ПИОНЕР

ЕОД-пионер: Человек, который имеет право минировать и разминировать вещи и точки в игре.

КРАСНОМУ ЕОД выдаётся КОНТЕЙНЕР. Только КРАСНЫЙ ЕОД имеет право носить КОНТЕЙНЕР.

Только в контейнере можно переносить взрывчатку(красный брусок) и взрыватель(красный дым).

Если ЕОД убили, то он либо зовёт медика, либо вместе с рюкзаком идет в RESPAWN.

 

В каждой команде 2 Красных ЕОД-пионера.

ЕОД получит инвентарь от организаторов.

 

Комплект для Красного ЕОД-пионера:

1. Эмблема Красного ЕОД-пионера
2. КОНТЕЙНЕР для транспортировки взрывчатки и взрывателя

 

После игры ЕОД-пионеры  должны вернуть выданный им инвентарь.

Если во время регистрации не будет желающих на роль ЕОД-пионера, то они будут назначены на брифинге.

ОРУЖИЕ

Пистолеты/автоматы – 1,2дж без ограничений

Автоматы 1,2-1,6дж разрешено использовать на расстоянии менее 10 метров в режиме одиночной стрельбы,
более 10 метров в обоих режимах.

Полуавтоматические снайпера (только режиме одиночной стрельбы) 1,7-2,5дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальное расстояние 20м

Пулеметчики  1,7-2,5дж backup обязателен, минимальное расстояние 20м.
Hicap магазин не пулеметчик, автоматы с барабанным магазином относятся к категории пулеметчика.

Снайперы с болтовым замком – 4дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальная дистанция 30м.

Шумовые гранаты разрешены, дымовые гранаты разрешены, гранатомет разрешен (если соблюдены требования пожарной безопасности)
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 2.5м. Все, в пределах 5 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.

При касании резиновым ножом в части тела- убит.
При ранении имитация удара резиновым ножом в части тела- убит.

ИГРОК, В КОТОРОГО ПОПАЛИ

Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!) Помощь может оказать только МЕДИК используя свой инвентарь!

Игрок, в которого попали, громким четким голосом кричит несколько раз: SURNUD/HIT/ УБИТ и зовет МЕДИКА.
Если в течении 2 минут медик не подошел, то игрок — мёртв и отправляется с поля боя в свой пункт возрождения.
После чего, убитый игрок использует красную ткань или надевает оранжевую жилетку.
При касании резиновым ножом в лицо, шею или туловище — убит.
При имитации удара прикладом- убит.
Убитый обязан 2 минуты ЛЕЖАТЬ/СТОЯТЬ и отыграть мертвого. Затем отправляется с поля боя в свой RESPAWN.

Убитые НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ КУРЯТ, НЕ ГУЛЯЮТ.
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 2.5м. Все, в пределах 5 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.

ВОЗРОЖДЕНИЕ

У каждой команды на карте есть одно фиксированное место возрождения, и у них есть возможность создать еще одно место возрождения, используя флаг своей команды. Мертвые возрождаются на местах возрождения каждые 15 минут.

РАДИОСТАНЦИИ

Дорогой боец, готовься к операции, настраивая радиостанции заранее или занимая их у своих товарищей по команде. Связь является одним из важнейших элементов на поле боя, поэтому убедись, что она подготовлена должным образом.

ИГРОВАЯ КАРТА

Для операции мы используем программное обеспечение ARESALPHA. Пожалуйста, загрузи его на свой телефон и зарегистрируйся, если ты еще этого не сделал. Убедись, что твой телефон полностью заряжен перед началом игры!

ДРУГОЕ

В игре можно использовать только БИО ШАРИКИ.
Защитные очки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
Все согласовано с владельцем территории. Просьба владельца – ЧИСТАЯ ЗОНА после игры.
Весь мусор, который остается после вас, нужно самостоятельно убрать и взять с собой! Дополнительные мешки для мусора можно взять возле машины организатора игры.
Пришедшим на игру без автомобиля- оружие должно быть СПРЯТАНО. Только во время игры разрешается достать оружие.
Во время игры на определенных объектах будет вода.
На все дополнительные вопросы с радостью отвечу:
Facebook messenger +372 5079 580, Ignar (Tactical Airsoft)