ВОЙНА МЕЖДУ КАРТЕЛЯМИ

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

THE WAR OF THE CARTELS игра АПОЛИТИЧНА. Все названия, действия и ситуации являются вымыслом.
THE WAR OF THE CARTELS игра для друзей и разгрузки от реальности.


ОРГАНИЗАТОР:
Tactical Airsoft

 

МЕСТО НАХОЖДЕНИE:
Humala, 76707 Harju County  59°22’05.7″N 24°24’42.8″E

 

ДАТА ИГРЫ:
12.11.2022

 

ВОЗРАСТНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИГРЫ:

 

ДРЕСС-КОД:

У картелей LosZetas и LaMurete приветствуется одежда в Мексиканском стиле.

 

РЕГИСТРАЦИЯ:

В игре могут участвовать только зарегистрированные игроки.

Максимальное колличество играков 80 человек.

Регистрация на игру БЕСПЛАТНАЯ. Оплата на месте наличными.

Зарегистрироваться на игру можно до 10.11.2022

Стоимость игры: 20 евро

 

Crono для оружия на месте проводиться не будет. Пожалуйста убедитесь, что ваше оружие соответствует правилам до начала игры. При необходимости, во время игры судья имеет право проверить ваше оружие на соответствие требований.

РАСПИСАНИЕ

9:00-10:00 Сборы/регистрация/оплата/подготовка к игре.
10:00-10:30 Briff. Основные вопросы к организатору.
11:00 START. Игра начнется точно по рассписанию.
16:00 Конец игры

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

ЛЕГЕНДА

Мексиканская война с наркотиками — вооруженный конфликт между воюющими мексиканскими наркокартелями, правительственными войсками и полицией. Только за первые 5 лет (с конца 2006 по 2011 год) жертвами вооруженной борьбы мексиканских наркокартелей, как между собой, так и против сил федерального правительства, стали 47,5 тыс. человек. В настоящее время Мексика является основным внешним поставщиком каннабиса, кокаина, метамфетамина в ASU, а мексиканские наркокартели доминируют на оптовом рынке незаконных наркотиков в ASU. Аресты лидеров картелей повысили уровень насилия, поскольку они усилили борьбу между картелями за контроль над маршрутами доставки наркотиков в АСУ. ASU является основным источником оружия, используемого для ликвидации мексиканских наркокартелей. Спецподразделения MARINA и ASU DVG и SEAL TEAM противостоят наркокартелям. На данный момент картели воюют друг с другом и против MARINA.

КОМАНДЫ

SININE JA ROHELINE MEESKOND 16/60
0%
VALGE MEESKOND 17/20
0%

СУТЬ ИГРЫ

ЦЕЛЬ ИГРЫ

 

ОБЩАЯ ЦЕЛЬ ИГРЫ- ЗАРАБОТАТЬ ПУНКТЫ.

Принесенные на свой склад незаконные предметы и их охрана, а также охрана плантаций и заложников в конце игры принесут команде пункты.

НЕЗАКОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ это: кока пакеты, оружие, алмазы.

 

LosZetas– незаконный картель. Цель – набрать больше пунктов.

LaMurete- незаконный картель. Цель – набрать больше пунктов.

MARINA – законная организация. Цель – конфисковать все незаконные предметы у картелей и доставлять их на свой склад. Защита своего склада, спасение заложников и уничтожение планцаций принесут пункты  команде.

У MARINA есть право конфисковать у УБИТЫХ игроков все незаконные предметы.

 

Противник может нападать на склад картелей или склад МARINA.

Команды также могут заключать заговор друг с другом для достижения своей цели. (Например, между LosZetas и LaMurete для совмесного нападения на склад MARINA. Или допустим загавор MARINA с LaMurete или с LosZetas).

У команд нет главнокомандующих. При желании, игроки могут самостоятельно выбрать лидера своей команды.

 

У КОГО БОЛЬШЕ ПУНКТОВ В КОНЦЕ ИГРЫ – ТОТ ПОБЕДИЛ.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ПУНКТ ОБМЕНА  это “SAFE ЗОНА”.

ПУНКТ ОБМЕНА это пункт обмена информацией и предметами.

В пункте обмена ЗАПРЕЩАНО атаковать, а также убивать игроков другой команды.

Здесь все люди  в БЕЗОПАСНОСТИ.

ПУНКТ ОБМЕНА – это место, где КАРТЕЛИ могут покупать/продавать ИНФОРМАЦИЮ: где расположены нычки; информация о том, где находится новая лаборатория; информация о том, когда начинается производство кока; кока пакеты; взрывчатые вещества.

 В пункте обмена команде MARINA разрещается купить только информацию о местонахождении заложников, так как они являются легальной организацией.

Находиться и общаться в пункте обмена разрешено ВСЕМ игрокам.

В ПУНКТЕ ОБМЕНА картели могут как продавать незаконные предметы, так и выкупить их (если они еще в наличии).

в ПУНКТЕ ОБМЕНА конфисковать предметы запрещено.

Для всех команд ПУНКТ ОБМЕНА  — это идеальное место для безопасного общения друг с другом и, при необходимости, объединения против одной команды.

 

СКЛАД

Каждая команда должна установить свой личный склад, куда они в дальнейшем будут доставлять незаконные предметы.

Таким образом команды знают местоположение только своего склада. Информацию о местоположении склада и плантаций нельзя приобрести в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Наличие и защита своего склада важны для каждой команды.

Доставка нелегальных предметов на свой склад и их защита в конце игры принесет команде пункты. Команда, набравшая больше пунктов в конце игры ПОБЕЖДАЕТ.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

КОЙНЫ

В начале игры каждому игроку выдаётся ОДИН КОЙН.

После того, как игрок убит, противник может забрать у убитого ОДИН койн себе.

Если у убитого игрока нет койна, он ЧЕСТНО говорит об этом и ничего не отдаёт.

Если у убитого больше одного койна, то у него, неизменно, можно забрать только ОДИН койн. Остальные койны остаются у убитого игрока.

Игрокам одной команды разрешается объединить свои койны для покупки необходимой вещи в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Но свой ПОСЛЕДНИЙ КОИН ЗАПРЕЩАЕТСЯ отдавать игрокам своей команды.

Другими словами, у игрока всегда должен быть свой один койн.

Если игрока убили и он отдал свой единственный койн противнику,  то его первостепеннпя цель — добыть  себе новый койн.

КОЙН – это законный предмет. Его нельзя конфисковать.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ЛАБОРАТОРИЯ

В игре 3 лаборатории. Каждая лаборатория производит 10 пакетов кока.

В начале игры картелям известно местонахождение первой лаборатории.

В лаборатории есть 1 пакет кока. Каждые 5 минут в лаборатории производится новый пакет кока. Но кока пакеты производятся только в том случае, если хотя бы 1 игрок находится внутри лаборатории.

Игрокам нужно войти в лабораторию, взять пакет кока, транспортировать его на свой склад.

Чем больше у вас на складе пакетов кока, тем больше пунктов получит команда в конце игры.

NB! Местонахождение новой лаборатории можно купить в ПУНКТЕ ОБМЕНА только тогда, когда первая лаборатория пуста и уничтожена взрывчаткой!

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

KOKA ПАКЕТЫ

Кока пакеты  производятся в лабораториях.

Вы можете доставлять кока пакеты на свой склад, охранять их и в конце игры заработать пункты.

Однако вы можете продать их в ПУНКТЕ ОБМЕНА и заработать койны.

За койны можно купить местонахождения другого нелегального предмета, а его нахождение и транспортировка на свой склад принесет команде больше пунктов.

Кока пакеты  также можно выкупить обратно в ПУНКТЕ ОБМЕНА, если никто другой еще этого не сделал.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ОРУЖИЕ

Оружие спрятано в игровой зоне.

Оружие можно отискать собственными силами. Или купить информацию о его местонахождении за койны в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Найденное оружие можно продать в ПУНКТЕ ОБМЕНА и заработать койны.

Оружие также можно выкупить обратно в ПУНКТЕ ОБМЕНА, если никто другой еще этого не сделал.

Или доставить оружие на свой склад, охранять его и в конце игры заработать пункты.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

АЛМАЗЫ

Алмазы спрятаны в игровой зоне.

Вы можете отискать алмазы своими силами. Или купить информацию о их местонахождении за койны в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Найденые алмазы можно продать в ПУНКТЕ ОБМЕНА и заработать койны.

Алмазы также можно выкупить обратно в ПУНКТЕ ОБМЕНА, если никто другой еще этого не сделал.

Или доставить алмазы на свой склад, охранять их и в конце игры заработать пункты.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

АЛКОГОЛЬ

Алкоголь спрятаны в игровой зоне.

Вы можете отискать алкоголь своими силами. Или купить информацию о его местонахождении за койны в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Найденые алкоголь можно продать в ПУНКТЕ ОБМЕНА и заработать койны.

Алкоголь также можно выкупить обратно в ПУНКТЕ ОБМЕНА, если никто другой еще этого не сделал.

Или доставить алкоголь на свой склад, охранять его и в конце игры заработать пункты.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ПЛАНТАЦИИ

У каждого картеля есть 1 плантация, которую они должны высадить сами.

Плантация должена быть высажена рядом со складом.

Информацию о ее местоположении нельзя приобрести в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

Плантацию необходимо охранять.

Для уничтожения необходимо собрать плантацию противника и доставить ее на свой склад.

Это принесет больше пунктов команде.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ЗАЛОЖНИКИ

Картели LosZetas и LaMurete держат под своим контролем 2 заложников.

Команда MARINA должна найти их, спасти и доставить на базу.

MARINA может купить информацию о местонахождении каждого заложника за койны в ПУНКТЕ ОБМЕНА.

СМОТРИ ТАБЛИЦУ

 

ОРУЖИЕ

Пистолеты/автоматы – 1,2дж без ограничений

 

Автоматы 1,2-1,6дж разрешено использовать на расстоянии менее 10 метров в режиме одиночной стрельбы,
более 10 метров в обоих режимах.

 

Полуавтоматические снайпера (только режиме одиночной стрельбы) 1,7-2,5дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальное расстояние 20м

Пулеметчики  (только режиме одиночной стрельбы) 1,7-2,5дж backup обязателен, минимальное расстояние 20м.
Hicap магазин не пулеметчик, автоматы с барабанным магазином относятся к категории пулеметчика.

Снайперы с болтовым замком – 4дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальная дистанция 30м.

 

Шумовые гранаты разрешены, дымовые гранаты разрешены, гранатомет разрешен (если соблюдены требования пожарной безопасности)
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 5м. Все, в пределах 10 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.

 

При касании резиновым ножом в части тела- убит.
При ранении имитация удара резиновым ножом в части тела- убит.

 

УБИТЫЕ

В ШЛЕМЕ 2 ЖИЗНИ. БЕЗ ШЛЕМА 1 ЖИЗНЬ

Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!) Помощь может оказать только МЕДИК используя бинт!
Игрок, в которого попали, громким четким голосом кричит несколько раз: SURNUD, HIT или УБИТ.
После чего, убитый игрок использует красную ткань или надевает оранжевую жилетку.
При касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела- убит.
При имитации удара прикладом- убит.
Убитые НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ КУРЯТ, НЕ ГУЛЯЮТ.
Убитый обязан 2 минуты ЛЕЖАТЬ/СТОЯТЬ и отыграть мертвого, затем нужно уйти с поля боя в свой пункт возрождения.
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 5м. Все, в пределах 10 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.

ВОЗРОЖДЕНИЕ

У каждой команды есть по 1 фиксированному месту пробуждения, которые отмечены на карте.

Убитый должен находиться в пукте возрождения 1 полную минуту.

После чего можно продолжить игру.

РАДИОСТАНЦИИ

КРАСНЫЕ GM

Kanal 8: 466.09375

СИНЯЯ КОМАНДА

Kanal 1: 466.00625

ЗЕЛЕНАЯ КОМАНДА

Kanal 3: 466.03125

БЕЛАЯ КОМАНДА

Kanal 6: 466.06875

ИГРОВАЯ КАРТА

ДРУГОЕ

В игре можно использовать только БИО ШАРИКИ.
Защитные очки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
Все согласовано с владельцем территории. Просьба владельца – ЧИСТАЯ ЗОНА после игры.
Весь мусор, который остается после вас, нужно самостоятельно убрать и взять с собой! Дополнительные мешки для мусора можно взять возле машины организатора игры.
Пришедшим на игру без автомобиля- оружие должно быть СПРЯТАНО. Только во время игры разрешается достать оружие.
Во время игры на определенных объектах будет вода.
На все дополнительные вопросы с радостью отвечу:
Facebook messenger +372 5079 580, Ignar (Tactical Airsoft)