
Основные правила игр в страйкбол в Эстонии
1. Ночные игры
- Фонари разрешены и часто даже рекомендуются.
- Красный свет обязателен для обозначения себя в темноте при HIT.
- Разрешено использование приборов ночного видения, а также тепловизоров.
- Необходимо использовать Tracer BB, а также обязательно наличие трассерного устройства.
1. Запрещённые действия
- Физический контакт с противником.
- Прикосновение к снаряжению или оружию другого игрока / изъятие их.
- Умышленная стрельба с близкой дистанции без необходимости.
- Споры по поводу попаданий во время игры (обсуждайте это после игры).
1. Респаун и система медика
- Распространённые варианты:
- Медик: напарник может «вылечить» вас в течение установленного времени.
- Помощь соигрока: в некоторых сценариях допускается, что вас может поднять не только медик, но и другой игрок.
- Точка респауна: возвращение в игру происходит из определённого места.
- Временный или мобильный респаун: в некоторых случаях точка респауна может быть временной или переносной.
- Ограничение по жизням: например, 1–3 жизни на всю игру либо временное ограничение (например, тайм-аут 15 минут, после которого все игроки выходят из игры).
- «Мёртвый» игрок не передаёт никакую информацию живым игрокам.
1. Часто применяются ограничения по ролям
- Rifleman — обычный игрок.
- Medic — может «возрождать» товарищей по команде.
- Support / LMG — повышенная огневая мощь, ограниченная мобильность.
- Sniper / DMR — более высокий FPS, увеличенная минимальная дистанция стрельбы (MED), более медленный темп игры.
1. Правила безопасности (самые важные)
- Защитные очки должны быть надеты постоянно на игровой территории (в том числе во время пауз).
- Стрельба из оружия разрешена только в игровой зоне и только в направлении цели. Кроме того, на играх могут быть специально обозначенные организаторами места, где разрешено тестирование оружия или проведение проверок (например, зоны пристрелки или пункты контроля оружия).
- В зоне безопасности (safe zone): разрядить оружие, извлечь магазин и, по возможности, установить предохранитель спускового крючка или защиту ствола.
- Слепая стрельба (стрельба из-за угла без визуального контакта) запрещена.
1. Режимы огня и дистанции в тактических играх
- В помещениях разрешён только полуавтоматический режим огня.
- Исключения допускаются только по отдельной договорённости (например, в приватных играх).
- На открытой местности разрешён полуавтоматический или контролируемый автоматический огонь в соответствии с правилами игры.
- Минимальная дистанция стрельбы (MED)
- Пистолеты / пистолеты-пулемёты: 1,2–1,6 Дж — использование разрешено без минимального ограничения по дистанции.
- Полуавтоматические снайперские винтовки (только одиночный огонь): 1,7–2,5 Дж — обязательное запасное оружие, минимальная дистанция стрельбы 20 м.
- Пулемёты (LMG): 1,7–2,5 Дж — обязательное запасное оружие, минимальная дистанция стрельбы 20 м.
- Снайперские винтовки с продольно-скользящим затвором: до 4 Дж — минимальная дистанция стрельбы 30 м, обязательное оружие ближнего боя (пистолет).
- 💥 Гранаты
- Свето-/шумовые гранаты разрешены.
- Дымовые гранаты разрешены.
- Использование гранатомётов допускается при соблюдении требований пожарной безопасности.
- Правила поражения:
- На открытой местности радиус поражения гранаты составляет 2,5 метра — все игроки в этом радиусе считаются выведенными из игры.
- При взрыве гранаты в здании все игроки, находящиеся в том же помещении, считаются выведенными из игры.
- 🔪 Нож и ближний бой
- Резиновый нож, касание тела резиновым ножом либо чёткая имитация удара с расстояния 30–50 см считаются попаданием, и игрок считается выведенным из игры.
- Правило «Bang!» / «Surrender!»: если противник находится слишком близко, используйте правило «Bang!» / «Surrender!».
- Поскольку это может вызывать недоразумения и споры, ситуация всегда должна решаться спокойно, при необходимости — с опорой на решение судьи.
- В большинстве случаев оба игрока направляются к точке респауна.
- Выстрелы в голову и лицо
- Выстрелы в голову и лицо разрешены только в том случае, если это прямо разрешено правилами игры.
- Они не рекомендуются — если есть возможность стрелять по корпусу, делайте это и не целитесь намеренно в лицо.
1. Попадания и честная игра
- Каждое попадание BB засчитывается, включая попадания в оружие или снаряжение (если не указано иное).
- При попадании:
- Чётко и громко крикните «HIT!»
- Поднимите руку, достаньте оранжевый жилет и наденьте его так, чтобы вас было хорошо видно со всех сторон (360°).
- Покиньте игру в соответствии с правилами (респаун / медик / выход из игры).
- Рикошетные попадания обычно не засчитываются, если это отдельно не оговорено.
- Честность — ключевая ценность страйкбола: жульничество разрушает игру для всех.
- В страйкболе различают технические и нетехнические попадания:
- Техническое попадание — это действительное попадание, которое игрок ясно ощущает или осознаёт; в таком случае попадание должно быть честно объявлено, а правила игры — соблюдены.
- Нетехническое попадание — ситуация, когда BB попадает в игрока, но игрок объективно этого не ощущает и не осознаёт. Классический пример — попадание во время бега в рюкзак или другое толстое снаряжение, когда удар не чувствуется и не слышен. В таком случае попадание не считается действительным и не является читерством.
2. Споры и конфликтные ситуации
- Если во время игры возникает спор, сохраняйте спокойствие, выйдите из игрового процесса и не мешайте другим игрокам, которые не участвуют в ситуации и не знают, что произошло.
- При необходимости уточните имя игрока и обратитесь к организатору, опираясь на правила, и позвольте руководителю игры или судье принять окончательное решение.
- Если по одному и тому же игроку поступает не менее трёх жалоб о непризнании попаданий, судья вмешивается:
- сначала судья информирует игрока о ситуации и наблюдает за его поведением;
- если нарушение правил подтверждается, игрок немедленно удаляется из игры;
- при первом нарушении выносится предупреждение, при повторном — накладывается запрет (БАНН), и игрок больше не допускается к участию в играх.
3. Тактическое поведение
- Двигайтесь командой, используйте укрытия и связь.
- Избегайте криков и передачи лишней информации противнику.
- Используйте жесты и радиосвязь (если разрешено).
- Цель игры — не «фраги», а выполнение миссии.