Airsoft mängude põhireeglid Eestis

1. Öö mängud

  • Taskulambid on lubatud, tihti isegi soovitatavad.
  • Punane kohustuslik, et märgistada ennast pimendas HIT.
  • On lubatud kasutada öövatlused kui ka termokaamerad.
  • Peab kasutama Tracer BB-d ja kindalsti Tracer seade.

1. Keelatud tegevused

  • Füüsiline kontakt vastasega.
  • Varustuse või relva puudutamine/äravõtmine.
  • Tahtlik lähidistantsilt tulistamine ilma vajaduseta.
  • Vaidlemine tabamuse üle mängu ajal (tee seda pärast).

 

1. Respawn ja medikusüsteem

  • Levinud variandid:
    • Medic: kaaslane saab sind teatud aja jooksul ravida.
    • Kaasvõitleja: Mõned tsenaariumid lubavad kus kaasmängija saab sind ka aidata.
    • Respawn point: naased mängu kindlast punktist.
      • On võimalus kus Respaqn on ajutine või kaasakantav.
    • Elude piirang: nt 1–3 elu kogu mängu jooksul või ajalinepiirang ikka 15 m kõik mängijad liiguvad välja.
    • „Surnud” mängija ei anna infot elavatele.

1. Sageli on rollipõhised piirangud:

  • Rifleman – tavaline mängija.
  • Medic – saab meeskonnakaaslasi „ellu äratada”.
  • Support / LMG – suurem tulejõud, piiratud liikumine.
  • Sniper / DMR – kõrgem FPS, suurem MED, aeglasem tempo.

1. Ohutusreeglid (kõige tähtsamad)

  • Kaitseprillid on kogu aeg ees mängualal (ka pauside ajal).
  • Relva tohib tulistada ainult mängualal ja ainult sihtmärgi suunas.Lisaks mängudel võivad olla konkreetsed kohad kus korraldajad valmistavad  konkreetne koht kus tohib oma relva testida või näiteks relvade kontrollimis punktid.
  • Turvatsoonis (safe zone): relv tühjaks, salv väljas, võimalusel päästikukaitse/torukaitse peal.
  • Keelatud on pime laskmine (relva üle nurga ilma vaatamata).

1. Tulirežiimid ja distantsid taktikalistes mängudes

  • Siseruumides lubatud on ainult semi-automaatne tulirežiim.
    • Erandid on lubatud ainult eraldi kokkuleppel (nt privaatmängudel)
  • Välialal Lubatud on semi-automaatne või kontrollitud automaat vastavalt mängu reeglitele.
  • Minimaalne laskekaugus (MED)
    • Püstolid / automaadid: 1,2–1,6 J — kasutamine lubatud ilma minimaalse distantsipiiranguta.
    • Poolautomaatsed snaiprid (ainult üksiklask): 1,7–2,5 J — backup-relv kohustuslik, minimaalne laskekaugus 20 m.
    • Kuulipildujad: 1,7–2,5 J — backup-relv kohustuslik, minimaalne laskekaugus 20 m.
    • Poldiga snaiprid: kuni 4 J — minimaalne laskekaugus 30 m, lähivõitluse relv (püstol) kohustuslik.
  • 💥 Granaadid
    • Valgusefektiga granaadid on lubatud.
    • Suitsugranaadid on lubatud.
    • Granaadiheitja kasutamine on lubatud vastavalt tuleohutusnõuetele.
    • Tabamisreeglid:
    • Avatud alal plahvatava granaadi tabamisraadius on 2,5 meetrit — kõik selles raadiuses viibivad mängijad loetakse elimineerituks.
    • Hoones plahvatava granaadi korral loetakse elimineerituks kõik samas ruumis viibivad mängijad.
  • 🔪 Kummist nuga, kummist noaga kehaosa puudutamine või selge imitatsioon 30–50 cm kauguselt loetakse tabamuseks ning mängija on elimineeritud.
  • „Bang!” / „Surrender!” reegel. Kui vastane on liiga lähedal, kasuta „Bang!” / „Surrender!” reeglit.
    • Kuna see võib tekitada arusaamatusi ja vaidlusi, tuleb olukord alati rahulikult lõpuni lahendada ning vajadusel tugineda kohtuniku otsusele.
    • Enamikel juhtudel liiguvad mõlemad mängijad ärkamiskohta.
    • Pea- ja näolaskud. Pea- ja näolaskud on lubatud ainult juhul, kui mängureeglid seda selgesõnaliselt lubavad. Soovitatav on neid vältida — kui on võimalik lasta kehasse, siis tee seda ning ära sihi tahtlikult näkku.

1. Tabamused ja aus mäng

  • Iga BB tabamus loeb, ka relvale või varustusele (kui pole öeldud teisiti).
  • Tabamuse korral:
    • Hüüdad selgelt „HIT!”
    • Tõstad käe ja võttad oma oranž vest välja ning panend endale peale, et sind oleks näha kaukemalt 360*.
  • Lahkud mängust vastavalt reeglitele (respawn / medik / välja).
  • Ricochet (põrke) tabamus tavaliselt ei loe, kui pole eraldi mainitud.
  • Ausus on airsofti keskne väärtus – petmine rikub kogu mängu.
    • Airsoftis eristatakse tehnilist ja mitte-tehnilist tabamust. Tehniline tabamus on kehtiv tabamus, mille mängija selgelt tajub ning mille korral tuleb tabamus ausalt välja kutsuda ja mängureegleid järgida. Mitte-tehniline tabamus on olukord, kus BB küll tabab mängijat, kuid mängija ei saa sellest objektiivselt aru ega tunne seda. Heaks näiteks on juhtum, kus mängija saab jooksu ajal pihta seljakotti või muusse paksu varustusse ning tabamus ei ole tuntav ega kuuldav – sellisel juhul ei loeta tabamust kehtivaks ning tegemist ei ole petmisega.

2. Vaidlused

  • Kui airsoft-mängul tekib vaidlus, jää rahulikuks, astuge mängu allalt välja ning ärge segage teist mängijad kellel ei ole ming vaidlust ja opsaluutselt ei tea mis teil juhtus,vajadusel küsige mängija nimi ja pöörduge korjaldaja poole, tugine reeglitele ja lase otsus teha mängujuhil või kohtunikul.
  • Kui ühe ja sama mängija kohta laekub vähemalt kolm teavitust tabamuste mittetunnistamise kohta, sekkub kohtunik. Esmalt teavitab kohtunik mängijat olukorrast ja jälgib tema käitumist; kui reeglite rikkumine kinnitub, eemaldatakse mängija jooksvalt mängust. Esmakordsel rikkumisel tehakse noomitus, korduva rikkumise korral määratakse keeld (LUKK) ning mängija ei saa edaspidi mängudel osaleda.

3. Taktikaline käitumine

  • Liigu meeskonnana, kasuta katet ja suhtlust.
  • Väldi karjumist ja liigset infot vastasele.
  • Kasuta käemärke ja raadiosidet (kui lubatud).
  • Eesmärk pole „fragid”, vaid missiooni täitmine.