ИГРА ОКОНЧЕНА
Общая информация
«EST|WAR» игра АПОЛИТИЧНА. Все названия, действия и ситуации являются вымыслом.
«EST|WAR» игра для друзей и разгрузки от реальности.
ОРГАНИЗАТОР:
Tactical Airsoft
МЕСТО НАХОЖДЕНИE:
Humala, 76707 Harju County 59°22’05.7″N 24°24’42.8″E
ДАТА ИГРЫ:
ВОЗРАСТНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ ИГРЫ:
ДРЕСС-КОД:
РЕГИСТРАЦИЯ:
Регистрация на игру БЕСПЛАТНАЯ.
Crono для оружия на месте проводиться не будет. Пожалуйста убедитесь, что ваше оружие соответствует правилам до начала игры. При необходимости, во время игры судья имеет право проверить ваше оружие на соответствие требований.
РАСПИСАНИЕ
ОПИСАНИЕ ИГРЫ
ЛЕГЕНДА
HUNTER захватил город Нниллат. Им отдан приказ, запустить баллистические раекты и сбить приближающуюся боевую технику противника. Отчистив себе путь, жаждут начать полномасштабную войну захватывая соседние города и страны.
SPECTOR пытаются отбить город и предотвратить запуск ракет противника. Для этого им необходимо сбить воздушную разветку противника ракетами и после этого уничтожить ракетные уствнавки не оставив шанса противнику. Обезвредив противника и получив поддержку боевой техники они смогут сохранить мир между странами.
КОМАНДЫ
СУТЬ ИГРЫ
ЦЕЛЬ ИГРЫ
В игровой зоне установлены 3 ракетные установки для запуска ракет. Их местонахождение указано на карте. Инсталляции обозначены 3 цветами: синий, желтый и белый.
В игровой зоне указанной на карте спрятаны ракеты. Каждая ракета обозначена цветом: синим, желтым или белый. В добавок, на ракетах есть знак команды.
В каждой точке нахождения ракет имеется по 2 ракеты. Разрешается брать ракету только со знаком своей команды. Эту ракету необходимо отнести к ракетной установке соответствующего цвета.
Ракеты и топливо может переносить БЕЛЫЙ EOD-пионер в контейнере.
Взрывчатки и взрыватель может переносить КРАСНЫЙ EOD-пионер в рюкзаке.
ЦЕЛЬ: запустить ракеты в воздух и уничтожить ракетную уствновку.
Ракету можно запускать, если есть: Ракета; Топливо; Произведена связь с пунктом координации (получен азимут в какую сторону стрелять и пуск разрешён)
Уничтожить ракетную установку можно с помощью взрывчатки(брусок) и взрывателя(дым).
Запуск ракет и уничтожение ракетной установки разрешено всем игрокам.
Уничтоженную ракетную установку может починить NPC ИНЖЕНЕР. Для этого его нужно найти и живым доставить к ракетной установке. После проведения ремонтных работ ракетную установку можно снова использовать для запуска ракет.
За каждую запущенную в воздух ракету +10 баллов. За каждую уничтоженную ракетную установку +10 баллов.
ПОБЕЖДАЕТ КОМАНДА, У КОТОРОЙ В КОНЦЕ ИГРЫ БОЛЬШЕ БАЛЛОВ
Обе команды получат от организаторов ограниченное количество необходимой экипировки.
ЗАПРЕЩЕНО портить и прятать инвентарь для игры!
ПЕРСОНАЖИ
NPC ИНЖЕНЕР: Персонаж сидит в тюрьме за неподчинение требованиям захватчиков города. Он готов помогать чинить установки для запуска ракет. Его нужно найти и живым доставить к ракетной установке для проведения ремонтных работ. Если инженера убивают противники, то он возвращается в тюрьму.
NPC ОПЕРАТОР НАВОДЧИК: Персонаж находится в пункте управление радарами. Он даёт разрешения на пуск ракет и координаты «направления запуска ракет». С ним можно связаться только по полевому телефону. Телефоны установлены в пусковом управлении, а также на каждой точке ракетной установки. Персонаж работает на обе команды. В него нельзя стрелять.
NPC РЕПОРТЁР: Персонаж, который фотографирует, снимает репортажи и берет интервью с место происшествий. Репортер может присоединится к любой группе игроков с любой стороны и передвигается с ними по территории. Репортёр — это гражданский персонаж, которого необходимо охранять и не допустить его убийства.
NPC ГРАЖДАНСКИЙ СУДЬЯ: Персонаж, который играет гражданского. Он должен хорошо знать правила и быть ознакомлен со сценарием. Его главная цель следить что бы игроки не нарушали правила и играли честно. В него нельзя стрелять.
NPC ПИЛОТ «Вертолёта Зил«- Персонаж работает на обе команды. Персонаж глухонемой. Общается только жестами. Верталет передвигается согласно расписанию. Он выдвигается из указанной на карте точки. Расписание верталёта: для SPECTER каждые xx:30, для HUNTER каждые xx:00. Стрельба по вертолёту запрещана.
ВСЕ ПЕРСОНАЖИ НОСЯТ ЖЁЛТЫЕ ПОВЯЗКИ И ОТИГРАЮТ СВОЮ РОЛЬ!
МЕДИК
МЕДИК — единственный, у кого есть право лечить людей.
В каждой команде должно быть минимум 2 медика.
Медик получит от организаторов карты. На каждой карте изображена ситуация, в которой может оказаться человек при попадании в него пули и описание того, как медик может оказать помощь.
(остановка сердца- массаж сердца 10 раз/катастрофическое кровотечение- капельница 2 мин/кровотечение- наложение жгута/ темный ангел- ты не ранен продолжай игру/легкое ранение- перевязка ноги/легкое ранение- перевязка руки/ RIP- ты мертв/оружие-5 минут не можешь стрелять)
Когда в игрока попали, можно позвать медика. Медик даёт вытянуть ему на выбор 1 из 8 карт, перевернутых таким орбразом, что пострадавший не видит изображения. Игрокам следует действовать так, как предписано на вытянутой карте.
Если в течении 2 минут медик не подошел, то игрок — мёртв и отправляется в RESPAWN.
При выпадании карты BLEEDING- медик использует личный жгут игрока. Если у игрока нет жгута- игрок мертв.
Комплект для каждого медика включает:
* Эмблема Медика
* 4 бинта для перевязок
* Игровые карты 8 штук
*Капельница 1 штука
МЕДИК пополняет себя в пункте возрождения.
Все игроки, попадая в Respawn, оставляют в нем бинты для перевязок. Из пункта возраждения игроки выходят поностью здоровыми.
Первые 4 человека, кто зарегестрируется на роль медика получат инвентарь для игры от организаторов. После игры медики должны вернуть инвентарь.
Оставшиеся желающие играть роль медика должны сами себе подготовить обязательный инвенарь.
Если во время регистрации не будет желающих на роль медика, то они будут назначены на брифинге.
БЕЛЫЙ ЕОД-ПИОНЕР
БЕЛОМУ ЕОД выдаётся КОНТЕЙНЕР.
Только в контейнере можно переносить ракеты и топливо.
Только БЕЛЫЙ ЕОД имеет право носить КОНТЕЙНЕР!
Если ЕОД убили, то он либо зовёт медика, либо вместе с рюкзаком идет в RESPAWN.
В каждой команде 2 БЕЛЫХ ЕОД-пионера.
ЕОД получит инвентарь от организаторов.
Комплект для Белого ЕОД-пионера:
1. Эмблема Белого ЕОД-пионера
2. КОНТЕЙНЕР для транспортировки РАКЕТ и ТОПЛИВА.
После игры ЕОД-пионеры должны вернуть выданный им инвентарь.
Если во время регистрации не будет желающих на роль ЕОД-пионера, то они будут назначены на брифинге.
КРАСНЫЙ ЕОД-ПИОНЕР
ЕОД-пионер: Человек, который имеет право минировать и разминировать вещи и точки в игре.
КРАСНОМУ ЕОД выдаётся РЮКЗАК. Только КРАСНЫЙ ЕОД имеет право носить РЮКЗАК.
Только в рюкзаке можно переносить взрывчатку(красный брусок) и взрыватель(красный дым).
Если ЕОД убили, то он либо зовёт медика, либо вместе с рюкзаком идет в RESPAWN.
В каждой команде 2 Красных ЕОД-пионера.
ЕОД получит инвентарь от организаторов.
Комплект для Красного ЕОД-пионера:
1. Эмблема Красного ЕОД-пионера
2. РЮКЗАК для транспортировки взрывчатки и взрывателя
После игры ЕОД-пионеры должны вернуть выданный им инвентарь.
Если во время регистрации не будет желающих на роль ЕОД-пионера, то они будут назначены на брифинге.
ОРУЖИЕ
Пистолеты/автоматы – 1,2дж без ограничений
Автоматы 1,2-1,6дж разрешено использовать на расстоянии менее 10 метров в режиме одиночной стрельбы,
более 10 метров в обоих режимах.
Полуавтоматические снайпера (только режиме одиночной стрельбы) 1,7-2,5дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальное расстояние 20м
Пулеметчики 1,7-2,5дж backup обязателен, минимальное расстояние 20м.
Hicap магазин не пулеметчик, автоматы с барабанным магазином относятся к категории пулеметчика.
Снайперы с болтовым замком – 4дж оружие ближнего боя (пистолет) обязателен, минимальная дистанция 30м.
Шумовые гранаты разрешены, дымовые гранаты разрешены, гранатомет разрешен (если соблюдены требования пожарной безопасности)
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 5м. Все, в пределах 10 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.
При касании резиновым ножом в части тела- убит.
При ранении имитация удара резиновым ножом в части тела- убит.
ИГРОК, В КОТОРОГО ПОПАЛИ
Первая помощь должна оказываться максимально реалистично(!!!) Помощь может оказать только МЕДИК используя свой инвентарь!
Игрок, в которого попали, громким четким голосом кричит несколько раз: SURNUD/HIT/ УБИТ и зовет МЕДИКА.
Если в течении 2 минут медик не подошел, то игрок — мёртв и отправляется с поля боя в свой пункт возрождения.
После чего, убитый игрок использует красную ткань или надевает оранжевую жилетку.
При касании резиновым ножом в лицо, шею или туловище — убит.
При имитации удара прикладом- убит.
Убитый обязан 2 минуты ЛЕЖАТЬ/СТОЯТЬ и отыграть мертвого. Затем отправляется с поля боя в свой RESPAWN.
Убитые НЕ РАЗГОВАРИВАЮТ, НЕ КУРЯТ, НЕ ГУЛЯЮТ.
При взрыве гранаты на открытой местности радиус поражения 5м. Все, в пределах 10 метров, мертвы.
Все игроки, находящиеся в одном помещении здания, при взрыве гранаты- мертвы.
ВОЗРОЖДЕНИЕ
‘
У каждой команды есть по 1 фиксированному месту пробуждения, которые отмечены на карте.
Убитые выдвигаются из пукта возрождения каждые 15 минут.
РАДИОСТАНЦИИ
ИГРОВАЯ КАРТА
ДРУГОЕ
В игре можно использовать только БИО ШАРИКИ.
Защитные очки ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
Все согласовано с владельцем территории. Просьба владельца – ЧИСТАЯ ЗОНА после игры.
Весь мусор, который остается после вас, нужно самостоятельно убрать и взять с собой! Дополнительные мешки для мусора можно взять возле машины организатора игры.
Пришедшим на игру без автомобиля- оружие должно быть СПРЯТАНО. Только во время игры разрешается достать оружие.
Во время игры на определенных объектах будет вода.
На все дополнительные вопросы с радостью отвечу:
Facebook messenger +372 5079 580, Ignar (Tactical Airsoft)