Основные правила игр в страйкбол в Эстонии

1. Ночные игры

  • Фонари разрешены и часто даже рекомендуются.
  • Красный свет обязателен для обозначения себя в темноте при HIT.
  • Разрешено использование приборов ночного видения, а также тепловизоров.
  • Необходимо использовать Tracer BB, а также обязательно наличие трассерного устройства.

1. Запрещённые действия

  • Физический контакт с противником.
  • Прикосновение к снаряжению или оружию другого игрока / изъятие их.
  • Умышленная стрельба с близкой дистанции без необходимости.
  • Споры по поводу попаданий во время игры (обсуждайте это после игры).

 

1. Респаун и система медика

  1. Распространённые варианты:
  2. Медик: напарник может «вылечить» вас в течение установленного времени.
  3. Помощь соигрока: в некоторых сценариях допускается, что вас может поднять не только медик, но и другой игрок.
  4. Точка респауна: возвращение в игру происходит из определённого места.
  5. Временный или мобильный респаун: в некоторых случаях точка респауна может быть временной или переносной.
  6. Ограничение по жизням: например, 1–3 жизни на всю игру либо временное ограничение (например, тайм-аут 15 минут, после которого все игроки выходят из игры).
  7. «Мёртвый» игрок не передаёт никакую информацию живым игрокам.

1. Часто применяются ограничения по ролям

  • Rifleman — обычный игрок.
  • Medic — может «возрождать» товарищей по команде.
  • Support / LMG — повышенная огневая мощь, ограниченная мобильность.
  • Sniper / DMR — более высокий FPS, увеличенная минимальная дистанция стрельбы (MED), более медленный темп игры.

1. Правила безопасности (самые важные)

  • Защитные очки должны быть надеты постоянно на игровой территории (в том числе во время пауз).
  • Стрельба из оружия разрешена только в игровой зоне и только в направлении цели. Кроме того, на играх могут быть специально обозначенные организаторами места, где разрешено тестирование оружия или проведение проверок (например, зоны пристрелки или пункты контроля оружия).
  • В зоне безопасности (safe zone): разрядить оружие, извлечь магазин и, по возможности, установить предохранитель спускового крючка или защиту ствола.
  • Слепая стрельба (стрельба из-за угла без визуального контакта) запрещена.

1. Режимы огня и дистанции в тактических играх

  • В помещениях разрешён только полуавтоматический режим огня.
  • Исключения допускаются только по отдельной договорённости (например, в приватных играх).
  • На открытой местности разрешён полуавтоматический или контролируемый автоматический огонь в соответствии с правилами игры.
  • Минимальная дистанция стрельбы (MED)
  • Пистолеты / пистолеты-пулемёты: 1,2–1,6 Дж — использование разрешено без минимального ограничения по дистанции.
  • Полуавтоматические снайперские винтовки (только одиночный огонь): 1,7–2,5 Дж — обязательное запасное оружие, минимальная дистанция стрельбы 20 м.
  • Пулемёты (LMG): 1,7–2,5 Дж — обязательное запасное оружие, минимальная дистанция стрельбы 20 м.
  • Снайперские винтовки с продольно-скользящим затвором: до 4 Дж — минимальная дистанция стрельбы 30 м, обязательное оружие ближнего боя (пистолет).
  • 💥 Гранаты
  • Свето-/шумовые гранаты разрешены.
  • Дымовые гранаты разрешены.
  • Использование гранатомётов допускается при соблюдении требований пожарной безопасности.
  • Правила поражения:
  • На открытой местности радиус поражения гранаты составляет 2,5 метра — все игроки в этом радиусе считаются выведенными из игры.
  • При взрыве гранаты в здании все игроки, находящиеся в том же помещении, считаются выведенными из игры.
  • 🔪 Нож и ближний бой
  • Резиновый нож, касание тела резиновым ножом либо чёткая имитация удара с расстояния 30–50 см считаются попаданием, и игрок считается выведенным из игры.
  • Правило «Bang!» / «Surrender!»: если противник находится слишком близко, используйте правило «Bang!» / «Surrender!».
  • Поскольку это может вызывать недоразумения и споры, ситуация всегда должна решаться спокойно, при необходимости — с опорой на решение судьи.
  • В большинстве случаев оба игрока направляются к точке респауна.
  • Выстрелы в голову и лицо
  • Выстрелы в голову и лицо разрешены только в том случае, если это прямо разрешено правилами игры.
  • Они не рекомендуются — если есть возможность стрелять по корпусу, делайте это и не целитесь намеренно в лицо.

1. Попадания и честная игра

  • Каждое попадание BB засчитывается, включая попадания в оружие или снаряжение (если не указано иное).
  • При попадании:
  • Чётко и громко крикните «HIT!»
  • Поднимите руку, достаньте оранжевый жилет и наденьте его так, чтобы вас было хорошо видно со всех сторон (360°).
  • Покиньте игру в соответствии с правилами (респаун / медик / выход из игры).
  • Рикошетные попадания обычно не засчитываются, если это отдельно не оговорено.
  • Честность — ключевая ценность страйкбола: жульничество разрушает игру для всех.
  • В страйкболе различают технические и нетехнические попадания:
  • Техническое попадание — это действительное попадание, которое игрок ясно ощущает или осознаёт; в таком случае попадание должно быть честно объявлено, а правила игры — соблюдены.
  • Нетехническое попадание — ситуация, когда BB попадает в игрока, но игрок объективно этого не ощущает и не осознаёт. Классический пример — попадание во время бега в рюкзак или другое толстое снаряжение, когда удар не чувствуется и не слышен. В таком случае попадание не считается действительным и не является читерством.

2. Споры и конфликтные ситуации

  • Если во время игры возникает спор, сохраняйте спокойствие, выйдите из игрового процесса и не мешайте другим игрокам, которые не участвуют в ситуации и не знают, что произошло.
  • При необходимости уточните имя игрока и обратитесь к организатору, опираясь на правила, и позвольте руководителю игры или судье принять окончательное решение.
  • Если по одному и тому же игроку поступает не менее трёх жалоб о непризнании попаданий, судья вмешивается:
  • сначала судья информирует игрока о ситуации и наблюдает за его поведением;
  • если нарушение правил подтверждается, игрок немедленно удаляется из игры;
  • при первом нарушении выносится предупреждение, при повторном — накладывается запрет (БАНН), и игрок больше не допускается к участию в играх.

3. Тактическое поведение

  • Двигайтесь командой, используйте укрытия и связь.
  • Избегайте криков и передачи лишней информации противнику.
  • Используйте жесты и радиосвязь (если разрешено).
  • Цель игры — не «фраги», а выполнение миссии.